當然,並不是說有了沙雕萌妹的幫助,人類就能將玩家們摧枯拉朽地碾壓。

事實上,在帕拉斯決心尋求沙雕萌妹幫助之前,人類帝國其實一直處於弱勢的局面。

高階巫師戰力太少,中低端的巫師又拿舊日支配者沒辦法。

至於鬥士,那基本上就是去送菜的。

沒有強大的精神力,面對玩家根本毫無抵抗能力。

有了沙雕萌妹幫助,也只是勉強將弱勢拉成了均勢。

“在等級相同的情況下,能戰勝玩家的只有玩家。”

這句話在論壇之中,流傳甚廣。

這並不是說,遊戲中的人物是弱智。

如美杜莎之流,能夠在巫師世界縱橫這麼多年,怎麼可能被區區玩家就整死?

不管是核心玩家亦或是普通玩家,在美杜莎面前都是土雞瓦狗。

如果靠著妖孽程度,這些玩家就算全部一起聯手,也不可能玩兒的過美杜莎。

但是,雙方看待問題的角度不一樣。

對於美杜莎這些本土世界的人而言,他們要經歷的是一場生死之爭。

輸了,就得全軍覆沒。

而玩家們則是全員樂子人,根本沒有做什麼周密的計劃。

純粹是走到哪兒,玩兒到哪兒。

這種對手,最是讓人頭痛。

很關鍵的一點就在於,根本無法預測他們的行動路線。

前腳你按照戰略路線,佈置了定點防守,特意派出了己方的高階戰力。

玩家興許路上看見什麼東西,直接一腳油門拐到岔路上去。

正好路上是沒有任何防守的城池,玩家們直愣愣地進去玩一圈,整座城池死傷殆盡。

當然,這種行為主要出現在紅名玩家之中。

就好像你是個心思縝密的將領,斷定了敵軍不可能從那兒過。

誰知道敵軍首領是特麼個剛出學校的嫩雛,直接橫趟山脈,硬生生殺到你的陣營後方,這你找誰說理去?

別覺得不可能,對於玩家而言,千軍萬馬之中直衝軍陣的行為,才是他們最喜愛的。

而有了沙雕萌妹這個二五仔當臥底,隨時向帕拉斯通報玩家們的行動。

“奇怪,為什麼我感覺最近帕拉斯總是在追著我殺?”

“不知道啊……我也搞不清楚為什麼。”

“感覺帕拉斯就像是開了掛,不管我走哪兒都能發現我!”

論壇中,玩家們也察覺出來不對勁的地方,紛紛發帖議論。

但打死他們都不會想到,自己人中出了個奸細!

論壇中的一切動向,都被沙雕萌妹抓住,然後抽絲剝繭地去分析,最終將玩家們的行蹤通知給帕拉斯。

然後由帕拉斯去尋找到那些舊日支配者,然後將其抓回王宮。

被抓回來的玩家們,全都被暫時禁錮在一間密室之中,由巫師們使用精神力囚籠,將他們盡數禁錮在其中。

這種精神力囚籠沒有什麼太大的效果,但是會讓玩家處於昏迷狀態,而且還需要巫師不間斷地使用輸出精神力。

在玩家們的視野中,他們就處於黑屏的狀態,無法操控自己。

“臥槽!我被抓住了!”

“完了完了,我眼前一直黑屏。”

“我能聽到周圍的聲音,但是我沒法動彈哎!”