是職業平轉!

看著面板上浮出的選項,瀋河並無多少意外,因為這才是進階的常態。

帝國做過這方面的統計,對於普通職業者來說,進階幾種結果的機率是平轉大於失敗,失敗大於進階,進階大於融合進階,等階越高越是如此。

瀋河查過資料,一些強度不高的職業,平轉幾次十幾次都是常態,一些資質不行,運氣不好的倒黴蛋,甚至創下過平轉幾十次的記錄。

乞丐這份職業,在一階之中的強度極低,期間他又沒有做過什麼驚天動地的大事,不過殺了幾個乞丐,燒了一間破屋而已,平轉是意料中事。

但不管怎麼說,平轉都比進階失敗要強,能夠進一步提升職業者的實力,對於剛剛脫困,無處可依的他來說極為重要。

所以,三項職業,如何選擇?

瀋河早就做過這方面的研究,一般來說,職業選擇要優先考慮經驗難度,其次才是職業強度。

這不難理解,因為經驗是職業提升的根本,如果獲取經驗的難度太高甚至無法獲取,那你就算開啟一個強度爆表的職業也沒有多少意義。

舉個例子,屠龍戰士,這個職業的強度高不高?

肯定高,都屠龍了能不高嗎?

可如果這個世界的龍很少,甚至沒有龍,而這項職業又只能透過屠龍獲取經驗,那它幾乎不會被人選擇。

因為它進階的難度太高了,甚至可能無法進階,也無法轉化技能與物品,發展前景無比黯淡,就算戰力強橫,也只是在同階之間,幾乎沒有未來可言。

所以,一般情況下,經驗難度的優先性要高於職業強度。

丐幫弟子。

武夫。

好漢。

這三項職業誰獲取經驗的難度最低?

毫無疑問是武夫!

丐幫弟子需要透過乞討,或者參與幫派爭鬥,江湖仇殺來獲取經驗,這不僅要與丐幫糾纏,還要與別的江湖幫派,武林人士廝殺,看似能夠打怪升級,滾雪球一般發展,但實際並不美好,因為它的風險同樣巨大,尤其是對現在的瀋河而言。

就他現在的實力,能夠參加到那樣的江湖仇殺之中嗎?

顯然不能,無論前世今生,他都沒有多少鬥殺經驗,靠著偷襲與職業能力,對付週三那樣的丐霸還可以,對上真正的武林人士,江湖好手,那就是純粹的送菜了。

好漢也是同理,雖然能透過鋤強扶弱,行俠仗義大量獲得經驗,但它的風險同樣巨大,因為它不僅要捲入江湖,還得面對官府。

現實不是小說,沒有一切為劇情服務的說法,如果一個世界存在武功這樣的力量,那朝廷官府的武力必定大於江湖門派,不然它就成不了朝廷,做不了官府。

俠以武犯禁,好漢獲取經驗的難度與風險還在丐幫弟子之上,瀋河現在的實力太弱,沒有足夠的資本發展這兩個職業。

武夫就不同了,可以透過“練武”自給自足,不需要冒險與人爭鬥,只需要悶頭修煉便可提升實力,可以在前期為瀋河積累資本。

所以,在經驗難度方面,武夫是當下的最優選擇。

甚至在職業強度方面,武夫都是保二爭一的存在,因為有人給它墊底,那就是丐幫弟子。

丐幫弟子,這項職業對瀋河而言,幾乎可以用拉中之拉來形容。

因為它的主要強度,是提升丐幫武學的修煉效果,還有製造打狗棒這樣的職業物品。