一大片帖子刷了出來,排在前面的是一些高讚的帖子。

接著把它們都認真的瀏覽了一遍,紀晨這才恍然大悟。

繁榮度的計算是由人口數量、建築建設、兵種情況等因素綜合決定。

英雄單位能夠增加相當可觀的繁榮度,而普通居民也能增加一定的繁榮度。

最大的問題就出在居民數量上面。

他擁有的居民只有幾十個,而那些玩家擁有的居民,達到數百個甚至上千個。

哪怕一個居民只提供1點繁榮度,這樣用人數把繁榮度堆起來,以量取勝。

看到這裡,他的心情有些微妙。

這個就沒有辦法了,誰讓自己出生在海島上呢?

除此之外,在繁榮度計算上,還有一些玩家玩起了騷操作。

欸,我就是不正經地發展,搞點小技巧。

比如說有一種只需要極少材料就能建設的草棚,但卻能夠提供整整3點繁榮度,一些領主木材和纖維資源豐富的玩家,一下子建設了上百座之多。

一百座草棚就能提供300點繁榮之多,頂得上幾個資源點的繁榮度了!

而且這種做法的玩家還不在少數!

更者,還有一些玩家交易來大量一階1星的不死族或死靈兵種的招募營核心,花費極少的資源就爆了一大波的兵。

哪怕最普通的小骷髏只能提供一點點的繁榮度,但數量一多起來,繁榮度自然就提升上來了。

諸如此類的騷操作,簡直沒有埋沒半點玩家們的沙雕天賦。

簡直是一個個林肯坐敞篷車——腦洞大開呀!

看來他輸的不是在硬實力上,而是在騷操作上。

不過,紀晨也沒什麼想要復刻這些騷操作的想法。

衝到排行榜前面沒有獎勵,又容易引人注目,傻子才想法設法地衝呢!

反正隨著領地的發展,排名自然就會提高。

一切順其自然就好。

他深知苟住就是勝利的道理。

但看到論壇上一條條有價值,全面的帖子,還是讓他不禁感嘆起來。

玩家果然還是一群極具創造力與想象力的生物。

哪怕這樣有著生存危機的世界,還是能從中找到一條條安全有用的路徑,一個個行之有效的方法。

特別是論壇上這些無私地貢獻出攻略方法的玩家,他們坦然自己實踐得出的方法,就意味著自己能得到的利益就會大大減少。

可謂是無私奉獻呀。