[153] 十八項之力!!!(第2/4頁)
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當然,還有可能就是疾風劍豪在打三狼展出兩層q技能之後,當影流之主經過防禦塔之間時,一陣風吹起來,將影流之主雞飛到天空中,那個時候疾風劍豪就可以順勢接起大招。
完成遠距離的突進,要知道這一招幾乎是無可避免的。
因為在,全真虛擬遊戲頭盔中,玩家的反應靈敏度大大的提高,這也導致很多技能會命不中,因此遊戲開發商將英雄聯盟周許多aoe的範圍型傷害技能的速度與射程進行調整。
原本疾風建豪的分就很遠了,所以在距離上游戲開發商並沒有對疾風劍豪的q技能兩層之後能夠刮出的旋風進行增強。
而是將旋風從技能發出第一張目標終點地的時間縮短了一半,這就意味著疾風劍豪的q技能很難讓影流之主反應過來躲避掉他。
“我靠,做人不帶這麼陰的吧?”
單手癮大叫一聲,隨後它的螢幕就變成了灰色。
就在剛剛幾分鐘,然後突然隔著牆壁閃現進了單手癮所在的防禦塔二塔下,然後緊接著就是1q技能將引流之主吹到了半空中。
隨後接上大招,寡婦製造者的身影也浮現。
我是黑色的,第一次從平地裡冒出來,緊接著寡婦製造者又用除了魅惑啊疾風劍豪在開完大招一個平a接q技能之後轉身就走。
但僅僅就是這樣子,引流之主的血量已經從滿血變成了不足1/3,好寡婦製造者在一技能挑了一下引流之主的腦殼之後,立刻開啟了大招。
幾乎是在一瞬間,引流之主的血量就到達了寡婦製造者大招的斬殺線,還沒得引流之主落地,寡婦製造者就用出了她的大招。
瞬間,原本彩色的畫面再次變成了灰白,單手引的引流之主又被疾風劍豪與寡婦製造者聯合擊殺!
“這兩個人是雙排的嗎?為什麼他們能雙排呀?這麼針對我,還玩個屁!”
單手癮心中大怒。
不是說好了,選手之間都不能互相針對的嗎?
kobe忘了這次訓練賽了……
突然,單手桜記起這一場遊戲並非是比賽還是訓練賽。
他只能無奈的哀嘆。
許多主播之間都是互相認識的,雙排是沒有問題的,因此他被針對也很正常。
至於沒有打野幫他反盾,這隻能怪單手癮自己交友範圍很想在同一局遊戲中並沒有認識的選手匹配到自己這一邊。
否則,假如是好基友,他就可以無限召喚。
畢竟經有一個一直幫著自己的野爹,那就不要提多爽了!
此刻,他的引流之主才做出了一件小件補兵,也沒有幾個然而陳星的疾風劍豪已經做出了一個大件外加半件套。
當警方監好好上線的時候,當手癮特意看了一下疾風劍豪的裝備了,發現他出的是三相之力。
三相之力能夠給幾分建豪提供很全面的屬性,攻速攻擊力,血量冷卻減縮,這些都是幾分建豪最喜歡的屬性。
配合上明朗自學,這就意味著疾風,劍豪此刻已經有30%的冷卻縮減了。
那麼幾分最好的q技能與一技能就會轉到一個非常低的地步。
“野爹,快來幫幫我。”
單手癮不斷i碳請求野爹的幫忙,但是他們這一邊的野爹卻渾然拒絕。
給出的理由非常簡單,發育如此之好的疾風劍好幾遍是他現在來捉了,也只是給他送戰績而已。
假如沒有,一定的把握自己這一邊的打野,看來是不會來了。
單手影只能怪自己交友不太廣泛,並不能說自己的野爹不幹人事。
因為野爹講的很有道理,疾風劍豪是非常剋制引流之主的,他一個w就能躲掉引流之主,幾乎近一半的輸出。
而在英雄聯盟中,中單或者單人路的等級一般都是往往要高於下路以及打野的。
這與王者榮耀是不一樣的,這就意味著等級高的玩家技能傷害更高,冷卻解說更短,而他的血量也就更厚,很容易能夠完成一打二的壯舉。