[148] 這不就是真人cs嘛!(第1/5頁)
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一瞬間,陳星的腦子中閃現了無數種想法。
開局直接到地圖的中心點,找一個地方挖坑躲進去,然後一直苟到不在安全區?
找一條車流量很大的公路,從路邊某個點挖一條隧道通往公路的底下,在那邊埋幾顆c4炸彈,然後找一個汽油桶放在裡面,等有車經過的時候,直接往裡面開一槍?
爬樹,挑那種又高又茂盛的樹。連vss狙擊步槍都不用,只用十字弩做一個森林殺手?
亦或者藏進汽車的後備箱,等到有人開車,拿著槍對準駕駛座一頓猛射?
…………
無數的老六想法從陳星的腦子中閃過。
但是很快又被他排除掉了。
雖然說這一些想法都很好玩,能夠給人出人意料的感覺。
但是陳星接下來要參加的,可是,全能遊戲王的決賽。
在企鵝遊戲公司官方釋出的最新公告中,排名的積分已經改變。
單排模式第一名能夠獲得105積分,從第二名開始就是按照99積分依次向下降低。
這是主辦方考慮到使用,全真虛擬遊戲頭盔玩遊戲地圖會擴大。
一場遊戲從原來的25至30分鐘會增加至四小時左右。
這也就意味著,擊殺並不會變得頻繁,而且由於遊戲,變得開始向現實貼近,肯定會自生出各種各樣的苟分玩法。
如果將排名積分的分差設定得太大,那麼很有可能會出現有選手直接落地製作工兵鍬。
像陳星腦海中剛才出現的想法一樣,隨便找一個地方挖地洞躺在裡面。
然後等到安全區重新整理,如果自己一直在安全區裡面,那就不從地洞裡出來。
若是不在安全區裡面了,再悄悄摸摸的跑進安全區,重新挖一個地洞。
然後一直苟到遊戲結束。
雖然這樣子可以讓,選手自身能夠獲得保底積分。
但是對於比賽來說,卻是如同毒瘤一般的存在。
喜歡剛槍的選手不想看到,觀眾們也不想看到,主辦方更不想看到。
但是由於全真虛擬遊戲頭盔的真實性,這種情況很又無可避免。
所以,企鵝遊戲公司,官方對於積分的獲取方式進行了一次較大的改動和調整。
不僅僅是最終排名獎勵的積分進行了較大的調整和變化,就連擊殺以及其他積分也進行了較大的改動。
以前淘汰一名玩家是獎勵兩點積分。
而在改動之後,淘汰一名玩家獎勵的積分是五之十點不等。
具體情況是,該玩家在單局遊戲中淘汰其他玩家的數量而定。
淘汰一名玩家,五積分是保底積分,假如那名玩家每多淘汰一個人,那麼淘汰,那名玩家的選手將多獲得一積分。
當然啦,十積分是最高的單人淘汰積分獎勵。
還有其他的傷害輸出治療量,移動距離的都會獲得更多的權重。
以前有可能整張地圖跑下來,移動距離所獎勵的積分很有可能達不到一點。
但是積分改版之後,移動距離所獎勵的積分直接翻了五倍。
首先是因為海島地圖進行了正確校準。
變成了真正意義上的八千米乘八千米。