[132] 當一個老六文化傳播人(第2/4頁)
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雖說陳星挑的這一條道路是他通根據一般人正常心理,推斷出的。
但是到安全區重新整理也沒有碰到人的機率還是有的。
畢竟現在全場只剩下60多個玩家,而分佈在如此大的安全區中,還是非常稀疏。
沒碰上,也不能說是運氣不好。
趁著等待其他人上鉤的時間,陳星也和直播間的觀眾們聊了起來。
“讓我教你們怎麼當老六?”
“我現在不就在教你們當老六嗎?”
看著彈幕上的有些發問,陳星感覺很好笑。
陳星知道這些提問的觀眾,索想要知道的不僅僅是六人方式,而是一個老六該怎麼樣是怎麼樣?
因為老六是一個衍生詞,而在不同場景,玩家們也會將老六套用在不同的目標身上。
以前的伏地魔老陰幣之類的玩家統稱,現在也因為老六梗的興起,被所有玩家統一叫做的老六。
這樣致使老六的概念寫的空洞且廣泛。
在全能遊戲王大賽舉行之前。
一般玩家被自己沒有注意到,或者遇到突然被其他選手淘汰
的情況。
會將那些淘汰自己的玩家,統一稱呼為老六.
但是當陳星在全能遊戲王大賽中出場之後,玩家們對於老六又有了更新的定義。
他們也開始對老六進行了分類。低端的叫做老陰幣、伏地魔,採用高階因人方式的玩家,則才能被稱之為老六。
但這樣子的區分仍然很不明顯。
什麼叫低端,什麼叫高階? 本就沒有一個清晰的界限,能夠解釋清楚。
而此刻開播,玩家們問陳星怎麼當老六?也正是這個原因。
“你們想問的是怎樣陰人才算是老六吧?”
陳星向彈幕提出反問。
過來一會兒,一大片對、是的回答刷屏陳星直播間。
“我個人覺得,老六吧……應該是用巧妙的方式淘汰敵人,不是單純的陰人。”
“老六更多的是用遊戲機制或者利用某件裝備物品的特性去六人。”
“或者是採用其他玩家在思維上的通病去陰人,這才能被稱之為老六,其他最多也就叫叫老鷹幣。”
陳星侃侃而談,立即補充到:“我舉個例子吧!”
“你們都知道我喜歡站在高處陰人。至於為什麼這樣子做,我直播間的老觀眾,他們都是知道的。”
“我喜歡把和平精英這一款遊戲戲稱為是2d遊戲。就是因為由於手機螢幕,我和觀察視野操作的限制,大部分玩家不喜歡抬頭觀察。”
“因此,我站在高處打人,很多玩家根本不會想到子彈是從自己的上方懾來的,而不是在前後左右射來的。”
“這就是利用人的思維缺陷進行六人。”
“相同的,我現在躲在車的側邊,六人也是利用了人們慣性思維進行六人。”
“看到這麼一輛車,放眼望去根本看不見人。我敢保證,80%以上的玩家都不會關注車子周邊的情況,因為這個蹦蹦車周邊三米以內會被玩家的潛意識認為是安全的,沒有敵人的。”
“再加上老六福的迷惑效果,他們根本不會察覺。”
“在上了蹦蹦車之後,大多數玩家的視角是第一視角,因此當我也坐上蹦蹦車在他後方時,他是察覺不到的。”
“因此,我用噴子一槍崩了他,他自己也並不知道自己已經被人給瞄上,只會突然聽到一聲巨獵的槍響,然後遊戲結束。”