雖說陳星挑的這一條道路是他通根據一般人正常心理,推斷出的。

但是到安全區重新整理也沒有碰到人的機率還是有的。

畢竟現在全場只剩下60多個玩家,而分佈在如此大的安全區中,還是非常稀疏。

沒碰上,也不能說是運氣不好。

趁著等待其他人上鉤的時間,陳星也和直播間的觀眾們聊了起來。

“讓我教你們怎麼當老六?”

“我現在不就在教你們當老六嗎?”

看著彈幕上的有些發問,陳星感覺很好笑。

陳星知道這些提問的觀眾,索想要知道的不僅僅是六人方式,而是一個老六該怎麼樣是怎麼樣?

因為老六是一個衍生詞,而在不同場景,玩家們也會將老六套用在不同的目標身上。

以前的伏地魔老陰幣之類的玩家統稱,現在也因為老六梗的興起,被所有玩家統一叫做的老六。

這樣致使老六的概念寫的空洞且廣泛。

在全能遊戲王大賽舉行之前。

一般玩家被自己沒有注意到,或者遇到突然被其他選手淘汰

的情況。

會將那些淘汰自己的玩家,統一稱呼為老六.

但是當陳星在全能遊戲王大賽中出場之後,玩家們對於老六又有了更新的定義。

他們也開始對老六進行了分類。低端的叫做老陰幣、伏地魔,採用高階因人方式的玩家,則才能被稱之為老六。

但這樣子的區分仍然很不明顯。

什麼叫低端,什麼叫高階? 本就沒有一個清晰的界限,能夠解釋清楚。

而此刻開播,玩家們問陳星怎麼當老六?也正是這個原因。

“你們想問的是怎樣陰人才算是老六吧?”

陳星向彈幕提出反問。

過來一會兒,一大片對、是的回答刷屏陳星直播間。

“我個人覺得,老六吧……應該是用巧妙的方式淘汰敵人,不是單純的陰人。”

“老六更多的是用遊戲機制或者利用某件裝備物品的特性去六人。”

“或者是採用其他玩家在思維上的通病去陰人,這才能被稱之為老六,其他最多也就叫叫老鷹幣。”

陳星侃侃而談,立即補充到:“我舉個例子吧!”

“你們都知道我喜歡站在高處陰人。至於為什麼這樣子做,我直播間的老觀眾,他們都是知道的。”

“我喜歡把和平精英這一款遊戲戲稱為是2d遊戲。就是因為由於手機螢幕,我和觀察視野操作的限制,大部分玩家不喜歡抬頭觀察。”

“因此,我站在高處打人,很多玩家根本不會想到子彈是從自己的上方懾來的,而不是在前後左右射來的。”

“這就是利用人的思維缺陷進行六人。”

“相同的,我現在躲在車的側邊,六人也是利用了人們慣性思維進行六人。”

“看到這麼一輛車,放眼望去根本看不見人。我敢保證,80%以上的玩家都不會關注車子周邊的情況,因為這個蹦蹦車周邊三米以內會被玩家的潛意識認為是安全的,沒有敵人的。”

“再加上老六福的迷惑效果,他們根本不會察覺。”

“在上了蹦蹦車之後,大多數玩家的視角是第一視角,因此當我也坐上蹦蹦車在他後方時,他是察覺不到的。”

“因此,我用噴子一槍崩了他,他自己也並不知道自己已經被人給瞄上,只會突然聽到一聲巨獵的槍響,然後遊戲結束。”