[95] 淺談MVP,實則怒噴王者機制(第2/3頁)
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有錢買面板的,出一款買一款。
畢竟這個世界上冤種男友,小富婆那麼多……
實際上,之所以造成大量玩家退遊的最最最主要原因就是:【王者榮耀的平衡性達到了有史以來的最差!】
打野太特喵強,雙C廢物的連狗都不如。
正是因為這樣子的版本現狀,才進而導致玩家們個人水平對於遊戲的勝負影響變得微乎其微。
從而導致許多玩家開始躺平擺爛佛系遊戲。
衍生出了一系列的掛機、口吐芬芳現象。
可以毫不誇張的說,打野已經能夠影響到這局遊戲勝率的百分之六十,其餘能不能獲勝的百分之四十則是由另外的四名玩家承擔的。
要知道!
王者榮耀不像英雄聯盟。
從設計初衷開始,它的定位就是快速的、適合手機的5v5遊戲。
整日玩手機的人,基本上是不玩電腦的。
因此,快節奏的“英雄聯盟”之類網遊的替代品,才是稱霸手機遊戲市場的妙方。
在這種情況下,王者榮耀的一切設計都是偏向快。
一切都是為了快!
拒絕25分鐘以上的對局,最好20分鐘或者15分鐘內就能夠結束一局。
因此,英雄屬性、小兵成長、各種龍……的設計都為“快”服務。
當然,最重要的就是王者榮耀的地圖。
一個鮮明特徵,小!!!
正是因為王者榮耀地圖小,所以打野這個位置過於強勢。
但是,王者為了打野強勢做出的努力可不僅僅是這些。
再比如說,打野位置的英雄,在王者榮耀中一般對應的是“刺客”這一欄的英雄。
王者“刺客”有什麼特點?
位移多,傷害高,技能冷卻快!!
這裡面,韓信、瀾、和那個前陣子新出的我不想找打不來名字的英雄,就是最好的代表。
韓信確實削的有點慘。
但是另外兩個英雄,再配合上王者榮耀的地圖有多噁心?
不用我多說吧!
要知道,王者榮耀對於打野這個位置實際上在很久以前就已經照顧很到位了。
在“對抗路”、“中路”都是單人線的情況下,打野就能夠依靠擁有高額經驗,不需要什麼操作就能嘎嘎亂殺的野怪提前升到4級,比其他分路多出一個(R)技能。
但是在去年,特喵的又加上了打野刀被動能夠讓打野吃線的機制!
玩NM,退錢!!!
這就相當於一個本就強勢,能夠帶動全域性的位置,貼膜工作室直接私下了他的偽裝。
告訴玩家。