第一章 畫漫畫的人(第2/2頁)
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這真是上天註定。
他看著出租屋內散落滿地的分鏡頭畫稿,以及書架上滿滿的漫畫書,有些漫畫書已經被翻地書皮都起了皺了,大部分裡面還註明了很多筆記。
看到這個畫面,顧一良不免有些動容。
“哎,廉價的夢想也是夢想。”
顧一良輕輕地嘆息了一聲。
既然連上天都這樣做了,給了他一個漫畫系統,他決定了,他要幫這個人完成夢想。
只不過他有些沒把握。
畫漫畫自己在行嗎?在學校的時候都沒碰過畫筆。
顧一良試著用畫筆勾勒出腦海中漫畫的場景分鏡。
筆在畫紙上勾勒出一道道弧線,筆觸穩而有力,一點也不像沒學過畫畫的人。
不一會,他輕易的畫出自己想要的場景。
看來前身的畫工,自己也繼承了。
這讓他有了些底氣。
接下來要決定的是要畫什麼作品。
原創?
那是不現實的,自己雖說在原世界算是個二刺螈,但畫漫畫他一點都沒想過,更別說構思劇情什麼的了。
唯一可行的是依託於自己腦中的系統,做文抄公。
有了系統,他便有著無數漫畫的分鏡,依靠前身留下來的畫工,可以輕易復刻出一本經典漫畫,這不分分鐘走上人生巔峰。
只是原世界的經典作品太多,一下子顧一良不知道如何取捨。
真是幸福的煩惱!
思考了許久,顧一良決定從這幾方面選擇。
首先,因為前身並不擅長刻畫炫酷的戰鬥畫面,畫工也並不能支撐他畫世界觀較為宏大的漫畫,《聖光騎士》便是例子,戰鬥和魔法畫的一塌糊塗,所以首先挑選的便是劇情類的漫畫。
其次,便是獵奇度,獵奇是人類基本的驅力,在好奇心的趨勢下,會去探索未知的事物,這是本能,他作為第一部作品的新人,需要足夠的獵奇度來吸引別人來觀看,開頭便是重中之重,從這方面就可淘汰掉一大部分開頭沉悶的神作,比如《命運石之門》。
而提高獵奇度的方法有很多,他選擇的方向是血腥。
足夠刺激的劇情和血腥的畫面可以刺激讀者繼續閱讀,同時需要留下一個謎題留住讀者。
大部分恐怖漫畫都是這類做法,但他需要用第一部作品打響名聲,恐怖漫畫的受眾太少,也不適合。
另外一個標籤他選擇的是熱血,因為看漫畫的人群往往是十幾二十歲的少年,只有熱血的漫畫才能留住這幫讀者。
俗話說的好,王道永不過時。
最後便是內容深度,內容的深度加上獵奇的設定,才能充分的激發讀者間的討論,討論帶來熱度,作品才能扶搖直上。
定義了這麼多元素,顧一良不禁發愁起來。
可,真有的會有這種作品存在嗎。
同時擁有血腥,熱血,獵奇的標籤,劇情上又有一定的深度,引起讀者們數以萬計的討論的作品。
就在剛剛,顧一良想到了答案。
在原世界浩如煙海的優秀漫畫作品中,在這其中,好像就有那一部作品符合他的要求,一部讓人起初愛的多深,最後就痛的有多深的作品。
顧一良長舒一口氣,在空無一人的出租房中,對著系統說道:
“搜尋《進擊的巨人》。”