畫素rpg遊戲是上個世紀的老古董了,技術含量不高,計算機專業的大學生稍微學上幾天就能輕鬆上手,一個專業的遊戲團隊可能一個月就能設計出一款rpg畫素遊戲來。

當然,畫素遊戲想弄好不是一件簡單的事情,要考慮的地方很多,但做到能玩,有四五個小時完整遊戲流程還是很簡單的。

左白讓手下員工製作出來的畫素rpg遊戲就是十天做出來的簡陋版本,為了省事,他們還套用了某個開源的畫素遊戲的程式,極大減輕了工作量。

最後的成品遊戲,總遊戲流程是3小時到24小時,劇情只有3個小時,另外20個小時是釣魚時間。

這款遊戲做的最好的地方就是釣魚系統了,跟只有普攻,大招,移動的簡陋戰鬥系統形成了鮮明對比(為了省事這款遊戲沒有升級系統,攻擊也是固定傷害)。

戰鬥系統擺爛到這種程度,如果是正常rpg遊戲肯定會被罵死,然而粉絲向的遊戲不用考慮這點,只要cg和劇情好就可以了。

cg來自未來版的AR直播,而且cg全是動態的!肯定能讓粉絲滿意,至於劇情,則是天才左白精心想出來的。

大概內容是:神秘的DD病毒感染了單推粉絲,為了挽救單推粉絲,姑娘們開始了消滅被DD病毒感染的管人痴,尋找DD病毒解藥的故事。

DD斬首這種梗在遊戲中有深刻的表現,被殺的DD會分頭行動,頭還能被姑娘們撿起來當遠端武器砸人!

對了,三個小時的遊戲流程是五個姑娘合起來的,每個人的遊戲流程只有40分鐘,場景也是隻有一個,不過五個人全部通關自己的場景地圖後會開啟真結局地圖,再水一個小時的遊戲流程,釣魚系統也是在開啟真結局地圖時開啟的。

遊戲對移動端進行了一定最佳化,手機能玩,1.2G的遊戲也不算太大(釣魚系統和動態CG佔據了大部分儲存空間)。

遊戲公佈時間是明天,畢竟今天的彈幕互動遊戲夠粉絲玩上一天的。

他要用各種遊戲佔據粉絲的空餘時間,讓他們一睜眼看到的就是TRUE相關內容,狠狠增加他們的入腦程度。

週四彈幕互動遊戲,週五畫素rpg遊戲,至於週六,左白準備了特別的東西。

【互動影片】

互動影片類似於【視覺】和遊戲書(雞皮疙瘩系列的遊戲書),觀眾的選擇決定了你會看到什麼樣的結局,每一次選擇都會看到不同的影片。

以C站最火的病嬌女友互動影片為例,20秒的影片放完後會出現兩個選項,一旦選錯,就會看到柴刀結局,選對了就能進行下一個選擇,無限迴圈,直到看完“真結局”。

互動影片相當殺時間,有些強迫症觀眾甚至會看完全部的影片(所有he和be結局)

所有選項也會都選一遍,一箇中等長度的互動影片全部體驗完需要一個小時,而且體驗完不得看沙雕彈幕再來一遍?不得在評論區聊聊天?算上這些時間,兩個多小時沒了。

綜合耗時,製作難易,粉絲體驗等方面來看,互動影片在左白的【虛擬主播能做的爛活】名單裡面是個相當不錯的選擇。

唯一的問題是互動影片熱度越來越低了,今年最火的互動影片居然是【真實性取向測試】【你是0還是1】【真實慾念測試】這類心理測試的影片。

高質量,有自己內容的互動影片越來越少不說,做出來也沒多少人看,讓人不得不感嘆劣幣驅逐良幣。

左白一邊感嘆,一邊給終綺蘭打了個電話,讓她做【V圈成分測試】【你是樂子人還是萌萌人】【V圈爛梗知多少】這類的互動影片,沒辦法,C站觀眾就喜歡這些,有熱度不蹭白不蹭。