&n系統以來第一首與火影相關的歌曲卻是這一首,東星也不知道該說什麼好。

這首歌的前12秒就是廣大火影觀眾耳熟能詳的,自來也做自我介紹時會出現的那個伴隨著小鼓敲擊聲和“一呦~”的悠長調子的逗比背景音樂,然而...這首歌其實是專屬於自來也的,全長接近三分鐘的歌曲。傳統日式樂器和現在電子音樂的結合,光聽著就能感受到自來也不羈,逗比的表象中透露出的可靠男人以及不屈戰士的風采。

然後這首歌沒有任何屬性。

高潔的教皇。

和自來也之歌有異曲同工之妙,與jojo有關的歌曲是高潔的教皇。

象徵花京院典明的主題曲,同時也算是花京院的處刑曲。其實也不用過多介紹,但凡瞭解過花京院的人無不為其忠貞的友誼和克服恐懼與死亡的勇氣所折服,面對死亡仍然將生命最後的光輝以綠寶石水花染成金色,高潔的教皇,名副其實。

自然的,這首也沒有任何屬性。

也是...企鵝音樂系統裡能抽到的歌曲都是自己曾經的歌單裡的歌曲,兩首擁有主人的BGM,東星覺得它們對自己沒有屬性加成也說得過去,這兩首歌要是真的多出來什麼符合設定的奇奇怪怪的屬性,東星反而會覺得不對吧。

畢竟是兩個意義非常特殊的人......

話又說回來,倒是可以把自來也之歌前面的12秒錄下來送給自來也,也免得自來也那麼有節奏感的自我介紹沒了配合的BGM顯得缺點味道,或者乾脆送自來也一個錄音機好了...反正連電腦這種東西都已經有了,以自己和薩尼公司的交情,沒理由搞不來一個mp3或者錄音機吧?

最後這首歌,東星覺得能從自己那個充斥各種動畫配樂和電影配樂的超長歌單裡抽出來這一手妖尾戰歌也是好人品了。

旅立ちの序曲,翻譯過來應該叫旅行開始的序曲,啟程之歌,大概的意思。

這首歌嘛...那個叫做妖精的尾巴的魔法公會,一旦遇到難以應付的強敵被打的很慘的時候,只需要公會里的各位仰起頭,對著天空大喊一聲“因為我們是妖精的尾巴!”然後配上這首啟程之歌,對面就已經避免不了敗北的結局。是一首為了貫徹“燃”這個字而存在,真正燃到爆的戰歌。

這也是三首BGM中唯一擁有屬性的歌曲,同時也是所有擁有屬性的歌曲中屬性介紹最少的歌曲。

旅立ちの序曲:讓所有一同戰鬥的夥伴擁有無盡的鬥志。

後面的標註是:預設最大音量播放,播放時無法切歌,無法停止。

還真是符合妖尾氣質的播放要求呢。

連歌曲的簡介都沒了系統一貫的網路遊戲屬性介紹風格,並不是“使所有友方單位”而是讓一同戰鬥的夥伴擁有無盡的鬥志。話說回來,所謂無盡的鬥志又是什麼意思呢?

總之,這首BGM適用的場合簡直明確的不能再明確了。

東星稍微腦補了一下......

因為我們是木葉忍者村的忍者!

噗....

阿凱或者阿斯瑪這種就算了,一腦補卡卡西要是能突然右手指天來這麼一句,還真是...

坐在火之寺某房間的地板上,東星放下腦補的畫面,拿出這次抽獎獲得的卡片。

塔羅牌中除了小櫻的力量,雛田的教皇,李的倒吊人,天天的正義,其他所有的卡片都抽到了。

包括那張最重要的——

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