聽得出來,其實1號玩家特別想看到平票PK的情況出現。

這樣的話,就能再聽一輪2、4的發言,尤其是4號玩家,當時他是以11跟他悍跳為基點盤的邏輯。

但實際上,真正悍跳的是2號玩家,11只是個詐身份的,那他警上聊得東西都廢了。

倘若4是預言家,那是很傷的,所以在這個時候來個平票PK發言很有必要。

但他絕對不能刻意拉平票PK。

一來,這樣就看不到真實的票型了,不好根據票型判斷警下的3、12的身份。

二來,拉平票PK容易被人詬病,被人懷疑,被人帶節奏,1號玩家可不想惹這個麻煩。

所以,即便他想看平票PK,也不會刻意要求誰去給誰上票,頂多說個建議。

【警長競選發言完畢,請警下玩家開始投票】

1號玩家剛一過麥,系統的聲音就響了起來。

霎時間。

所有人的目光都投向了警下的3號玩家和12號玩家。

他們的選擇決定著2、4誰能拿到這個警徽。

而警徽又對好人有著極其重要的意義,所以這一刻的3、12絕對是場上的焦點。

不管是狼,還是好人,都把心提到了嗓子眼。

顧風自然是希望隊友能搶到這個警徽,這樣的話,就相當於贏了一半了。

若是警徽被預言家拿到手,他們就比較被動了。

其實就警上的發言來看,2的預言家面要比4高一些,但警下的3、12是怎麼想的,誰也不知道。

十秒鐘一轉即逝,投票結果終於出來了。

3、12選擇投票給2號玩家。

4號玩家一票都沒有。

對於這個結果,有的人相當滿意,有的人則略感失望。

因為沒有PK發言。

要是有PK發言,就可以多聽2、4聊一輪,並且是大家一起投票,這肯定要比3、12決定警徽的歸屬要好一些。

但偏偏他們兩個人都選擇把票投給了2號玩家,那就沒辦法了。

【2號玩家當選警長,昨晚平安夜】

【請警長選擇本輪的發言順序】

這就是拿到警徽成為警長的好處。

可以決定發言順序。

發言時間更多。

而且警徽還讓警長比其他人多出來半票,這都是實實在在的好處。

本來這些權利都是預言家的,但現在警徽被2號玩家搶到手了,這就變成了狼隊的優勢。