383.不知不覺間,他說不定從搖籃裡摧毀了一個刀與劍的神域……(第2/2頁)
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“這個是什麼?面部掃描器?這玩意兒用得著嗎?”
“……”
“用來面部識別確認身份資訊的?還不如指紋識別簡單快捷安全呢,要是吃胖了怎麼辦?”
“……”
“還是說用來採集面部資訊,讓玩家可以在虛擬世界使用真實面孔?”
“……”
“這樣的話,我這種帥哥倒是無所謂,但是某些玩家可是會舉報我們公司的【遊戲體驗極差】啊。”
“……”
“我覺得初期的時候,口碑最重要,這個面部掃描器就當作一個外部連結的外掛,獨立出來怎麼樣?做成可拆卸式的外接裝置,只買給一部分有需求的客戶……”
“……”
“還有就是這個內部儲存,容量真是太小了,難道你只打算讓玩家儲存遊戲和遊戲存檔的打算嗎?”
“……”
“作為一個家用電器,玩家儲存一些其他東西,比如遊戲CG、遊戲錄影、人物建模、面板裝扮,什麼的,儲存空間當然要大了。”
“……”
“最好做成可以自行擴容儲存空間的插卡式結構……”
面對星刻一個接著一個的建議,茅場晶彥坐在椅子上微微頷首,沉默著,絲毫沒有言語的意思。
燈光照射在他的眼鏡之上,散射開來,讓星刻看不到他的眼神是怎麼樣的。
也不知道他到底聽沒聽進去。
“總而言之,這個初代版的【NERvGear】就作為內部實驗性的機器,可以在實驗室裡的小型機床上做出來一些做實驗,或者留一些作為收藏用吧?”
“……明白了,弓長先生。”
見茅場晶彥的情緒有些低落,星刻不免察覺到了自己剛剛做了什麼。
自己剛剛作為甲方的大老闆,否決了人家乙方設計師的一個含辛茹苦的設計反感啊!
怪不得茅場晶彥身上的氣場會如此沉重。
星刻決定安慰一下他。
“茅場啊,你畢竟是一個科學家,一個專精量子物理學的研究者,你可能不懂得要作出一件面向大眾的商品,需要一些什麼吧?
首先如何讓大家接受這件新的事物才是第一步,實用性和通用性很重要。
使用者體驗也是一件非常重要的事情。
而最後,為了大面積的鋪貨和普及,量產和低廉的成本更是一個不可以缺少的重要條件……”
只有全面普及開來,才能為【阿爾泰爾】這個角色形象鋪路,所以星刻挺注重這方面的,只是在這裡沒必要說出來。
“虛擬現實是一種新的生活方式,是人類對於未知世界的一個新的探索……
甚至,可以說是一個全新的,無限的世界!
作為開端,我想盡量的將其做到最好……”
說到這裡,星刻察覺到沉默的茅場晶彥,終於有了那麼一絲絲反應。
“總而言之,作為面向市場的第一代量產產品,這個【NERvGear】實在是有點勉強了。
我想讓你在他的基礎上進行刪減和改造,然後重新設計一個新的產品,沒有問題吧?”