384.對於遊戲,我真的只是略知一二……(第2/2頁)
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腳下踩中石板就會塌陷,腳下踩中泥巴就會寸步難行;
強風吹襲反而會讓人的速度變快……
等等之類的設定……”
星刻看著興致勃勃的茅場晶彥,眼神之中充滿了古怪的神情。
星刻懷疑,這個茅場晶彥不會是嚮往著異世界,嚮往著魔法之類的存在吧?
因為他說說的那些在星刻眼裡都是實際存在的事情——
性質特殊的魔法材料確實會一定程度的反彈兩倍的力出來;陷落的石板和令人寸步難行的泥巴,這其實是兩個【魔法陷阱(Magic Trap)】的分支;強風迎面吹來,但人的速度反而變快了……鬼知道風系魔法【逆風而行(alk Against)】是怎麼做到的。
“但是如果要構築兩個完全不同的世界的話,由於他們的法則會大相庭徑從而使得玩家做出很多多餘的工作。
就像上世紀任T堂和索N的遊戲主機大戰一樣。
為了防止這種情況的出現,所以在完全潛行裝置出現的初期,我就將虛擬世界的構築實行了規範化,我將其命名為——
【The Seed】
這是一個能夠製作、管理一個虛擬世界的軟體,能夠讓虛擬世界的構築像是一個普通的電腦遊戲一樣的簡單,只要將自己繪製的素材資料裝填進去就可以。其中的法則設定也能夠隨設計者的心意而定。
也就是說,在【The Seed】的基礎之上,幾乎可以構造出任何種類的世界。
但是,【The Seed】的存在也會像一個至高的法則一樣,連結這些虛擬世界,使得虛擬世界的居民可以自由的行走在所有由【The Seed】構築的世界之中,而沒有任何屏障!”
聽完茅場晶彥的講述,星刻……總感覺特別的熟悉。
這種熟悉的感覺不是來源於別的地方,而是來源於自身。
【自由的來往於各個世界,沒有絲毫的阻攔和屏障】
星刻他自己就是這樣啊……
要說還有誰的話,阿爾泰爾也能算一個,孕育出阿爾泰爾的那位不知道在哪裡的大能【涼宮春日】也能算一個。
但不僅僅只是這種熟悉感,還有另外一種,星刻像是從哪裡見過這種模式的感覺……
“茅場啊……”
“嗯。”
“你這是編寫了一個【遊戲引擎】嗎?”
“……是啊,你可以這麼理解。”
【遊戲引擎】——
為了執行某個遊戲,而被程式設計師編寫出來的,能夠被機器識別的程式碼集合,是一個空蕩蕩的框架,是一個遊戲執行的規則。
只要在這個框架之中填充適當的圖片、聲音和動畫的資源,一個遊戲就基本做好了。
剩下的就是隻需要新增一些設定上的細節就可以了。(霧)
理論上說,兩個遊戲如果是用的是同一種遊戲引擎,兩個遊戲的人物角色就可以互相串門。(【理論上】這是重點。但是那個遊戲公司不會在引擎上亂動手腳啊?)
就像是垃圾網遊,看上去每個遊戲的人物動作和玩法模式都是一樣的這種感覺,他們其實都是可以換個面板就過來串門(穿越)的。
【The Seed】——比所有的遊戲引擎都要高檔許多,就像茅場晶彥所說的一樣,基於它,幾乎可以創造出所有型別的虛擬世界,設定任何不同的規則。
但是,就算它是最強的【虛擬現實遊戲引擎】,依舊還是改變不了它就是一個【遊戲引擎】的事實啊……