第13章 獎勵機制(第2/3頁)
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“只有讓這些農奴有了希望,他們才能更加努力的勞作,只要有了希望,生活就會充滿動力。”
蘇洛的眼中露出了智慧的光芒,雖然他不懂的該怎麼治理領地,但作為一個現代人,他知道獎勵機制的重要性,如此才能讓人充滿上進心,從而更加努力。
“希望和動力......”豪斯曼陷入沉默。
“嗯,不過......能喚起希望和動力的也不只是薪酬。”
“豪斯曼,你感覺這些農奴們最想要的是什麼?”
蘇洛的目光看向天空,自問自答道:“自由,我感覺他們最想的應該是自由才對。”
想到這裡後,他的眼睛忽然亮起,目光灼灼的看著書記官,“豪斯曼,有沒有可能讓這些農奴們獲得自由......”
“自由......確實有農奴晉升自由民的先例,但那基本都是立了什麼大功才能做到,幾乎不可能實現。”豪斯曼依舊不理解自己殿下想要做什麼。
“有嗎?那就好辦了!”
“我感覺可以制定一些條件,嗯,沒錯就是條件!”
“比如挖多少的礦就能夠獲得經驗值,挖一塊魔晶的經驗值多一些......”
這一刻,蘇洛前世現代化的教育和小說、追劇、玩的遊戲等,終於發揮了一些作用。
就像是升級一樣,農奴是最低等級的存在,那隻要給他們一些獲得經驗值的辦法,那他們就能夠不斷升級,成為自由民。
“經驗值?”豪斯曼一臉莫名,根本想不通自己的領主到底在想什麼了。
“嗯,那我舉個列子。”
“就是法師分為法師學徒、正式魔法師、大魔法師、魔導師和大魔導師一樣,農奴就相當於法師學徒,而自由民就是正式魔法師。”
“法師學徒想要晉級魔法師,就要不斷提升自己的魔力,而我說的經驗值就是魔力,嗯......或者可以換個詞叫做貢獻值。”
“沒錯,貢獻值,農奴們進行的勞作就是在凝集魔力,就是在積累貢獻值,等到魔力足夠了,他們就能自然而然的晉級自由民了。”
這一次,豪斯曼總算聽懂了,不過他臉上依舊有些猶豫,想了一下道:“但是,農奴們想的並不一定會是自由啊。”
“不是自由?”
“嗯,確實不是自由,想比起自由,他們更想的是活下去。”書記官嘆口氣,“殿下,您知道農奴的來源嗎?”
“事實上,很多農奴都是自己把自己賣了的。”
“特別是饑荒的時候,只需要一袋小麥,他們就能毫不猶豫的將自己賣了,雖然這會付出自由的代價,但他們最少能夠活下來,相比起那些流民來說,有時候成為貴族的農奴反而會成為一種幸運……甚至因為食物和資源的缺少,就算流民想要成為貴族農奴,都會被驅逐。”
蘇洛楞楞的聽著豪斯曼的話,特別是最後那句成為農奴反而是一種幸運,讓他忽然意識到了這個世界遠比他想象之中的要殘酷。
“那豪斯曼,你感覺應該換成什麼獎勵好。”他皺著眉,同時嘆口氣,果然鍵盤俠和真正的處理領地財政是完全不一樣的東西,前世他從各種途徑瞭解到的那一套,並一定好用。
書記官想了一下,“如果真的要什麼獎勵的話……那應該就是食物了,對於農奴來說,一塊白麵包,都已經算是恩賜了。”
“白麵包。”蘇洛沉默了一下,深深感覺到了勞動力的廉價,但生產力低下確實是這個世界的現狀。
“嗯,換成雞蛋和肉粥吧,礦工是體力活,營養必須要充足。”
“但是……”