重生締造財富看似簡單,實際操作起來還是有困難的,除非你能熟知某一天的彩票開獎或者世界盃的爆冷。

不同的時代有不同的產物節點。

就好比把抖音強行帶到2010年以前,大機率是撲街。

因為移動網際網路的興起靠的是4G高速網路的支援。

沒有強大的社會根基來支撐這些產業,哪怕你的思想再天馬行空,也無濟於事。

這種社群互動模式之所以能在大學先行風靡起來,靠的就是大學生。

大量剛進入校園的少男少女們沒有高中的束縛,一面好奇的勇闖新世界,一面開始在SNS上肆無忌憚的釋放者自己的社交需求。

陸洋現在面臨最大的風險的就是盈利模式。

隨著網站的規模越來越大,使用者也會越來越多,需求也會跟著水漲船高。

但資本對SNS的盈利始終抱有顧慮,事實上國內的SNS也從來沒有在盈利模式上走的順水順風。

校內網就是因為盈利低於預期不得不賣身給千橡集團。

Facebook真正成熟的在廣告上盈利則要等到2012年。

可想而知,這是一條漫長的道路。

但回報也是驚人的,一旦成功那麼將會擠進網際網路巨頭的行列。

範平川問:“我們還需要什麼改進的地方嗎?”

陸洋說:“你開放一個使用者反饋頁面,凡是涉及一些bug等問題,可以讓使用者在留言版反饋,到時候我們根據反饋進行處理。”

他又對陸勇說:“另外讓陳薇提前租借一批伺服器,我擔心到時候人流量過大。”

陸勇將這些記錄下來。

陸洋開始給範平川佈置下一步計劃。

休閒遊戲的研發計劃。

這種遊戲研發針對的是網頁小遊戲,不是那種大型的複雜遊戲。

陸洋先從偷菜農場開始講解,比如農作物和水果的品類,成熟的時間,偷菜的獎勵等等。

範平川震驚的看著陳澈。

這簡直是一個天才!

他無論如何也想象不到陸洋天馬行空的思維靈感是從何而來。

陸洋給範平川一共規劃了三款遊戲,農場偷菜,搶車位,鬥地主!

範平川思索著陸洋的戰略,如果人人網的休閒遊戲可以盈利的話,那麼未來就不用再擔心資金方面的缺口。

這真是一個完美的創意啊。