結果這該死的狗系統只撂下一句:“你是來接原主的班的,任務當然也和他一樣嘍!保住謝家,不要讓它重蹈上一世的覆轍就行了!”便啥有用的資訊都不再跟他說了。

不過拋開主線任務不談,系統君還是將自己的所有功能都詳細向他介紹了一下。

一般來說呢,一個系統都應該有自己專屬的評分標準。可咱們這位系統君,介於它在系統界的資歷夠老,任務完成率夠高,成了為數不多的幾個多項打分的超級系統。

目前謝承元已知的打分系統有:

1、寵愛系統:根據關係的遠近親疏,每個人對他的喜愛程度和所能獲得的積分都有所不同。但總的來說就是一句話:得到的喜愛越多,就能獲得越多的積分。至於好感度的來源嗎…貌似但凡是個有生命的東西都可以。

2、功勳系統:只要宿主做出了任何利國利民的舉動,大到扶大廈之將傾,小到救了一條可憐的落水小狗狗都可以獲得功勳,然後按照比例換算成積分使用。不過一般來說,獲得功勳的同時總能獲得一定的喜愛值,算是幾個系統中最划算的一個了。

3、財富系統:這個系統比較直接,說白了就是賺錢。賺得越多就可以獲得越多的積分。只不過兌換比率是按照這個世界的財富價值來的,大約為一比一千。也就是說,只有賺夠了一千兩銀子才能兌換區區的一積分,算是所有系統中兌換率最低的一個了。

4、殺戮系統:這個系統比較兇殘,必須要宿主透過自己的方式造成相應數量、相應性質的人員死亡才能兌換積分。一般來說這個系統是用不上的,但根據上一世的情況來看,如今的天興國強敵環繞,從謝承元出生後的五十年內先後經歷了大大小小十多場戰亂,算是達成機會比較難的一個系統了。

另外,該系統還有附加條件,就是絕不允許濫殺無辜。如果說誅殺一個壞人可以兌換十積分的話,那麼濫殺一個好人就會扣除整整一百積分。而且根據情節嚴重程度,該系統可能還會自動對宿主作出一些相應的懲罰。

根據系統君的說法,當初它寄生的某位宿主就沒把這個系統的懲罰放在心上,在一段時間內恣意妄為,濫殺無辜,最後的懲罰就是將所有犧牲者臨死前的痛苦和絕望都在他一個人身上好好體會了一遍。那種非人的折磨,想想就讓人覺得毛骨悚然,咦~~~

總的來說,比較有用的積分兌換系統就是這幾個了。謝承元將這些都一一記住,然後便開始著手瞭解這個新奇的世界了。

事實上,由於位面的不同,這個世界與他原本生活的世界還是有許多共通點的。比方說文字、語言、計時方式甚至交通規則等。

另外,在這個世界上還有很多原本不該屬於這個時代的產物。比方說火器,這種直到元末明初才開始大規模裝備軍用的熱武器早在本朝建國之前就已經出現並被普遍運用了。

但由於造價昂貴,技術工種跟不上,所以火器的出產率很低,基本上只能裝備在軍隊中,私人想要擁有可謂難於登天,也就只有那些家裡的錢多到燒不完的二世祖們才會弄兩把回來當作炫耀的資本的。

除此之外還有玻璃。當然了,並不是大家常見的那種光華整潔的玻璃,而是一種類似於琉璃的透明工藝品。明明是可以直接用沙子燒製,造假只要幾毛錢的普通工業產品,在這裡卻能賣到七八兩銀子一小塊,真的是無知者無謂錢多少啊…

除此之外還有很多很多,總而言之,這是一個讓他又熟悉又陌生的全新視界。但有一點可以確定的是,在這個世界上依舊實行著君主集權式的封建制度,世家大族遍地走,不以財富論高低。雖然不能說是完全按照士農工商來排行的,但商人在這裡的地位確實也不算特別的高。說白了吧,哪怕你真的富可敵國,只要你的身份是個沒有背景的純商人,那一個區區九品縣太爺都能一巴掌把你給拍死。

看著來來往往忙活著手裡頭夥計的下人們,感受著溫暖乾淨的陽光灑在自己身上時的那種幸福,謝承元一邊消化著這些天從各種渠道收集來的資訊一邊享受著小五的全方位貼心服務,愜意得不要不要的。

不就是保證謝家這一世不會再被抄家滅族嘛,只要他往後再也不在外頭隨口胡言,把一些不該說的話說給外人聽,那不就萬事大吉嘍!

而另一邊,看著已經開始享受二世祖生活的小傢伙,系統君有些無奈地搖了搖頭:傻小子,要是真那麼容易就讓你完成任務了,何至於費盡千辛萬苦找到你這麼個聰明人過來頂包啊?