&nouse為了不讓沉重的回憶干擾他的發揮,開局前特意棄用了大蟲子手感極好的面板—戰地機甲,換回原皮。

但並沒有起到多少作用。兩人上路相遇後他ptSd毫無懸念的犯了。

&nouse清楚對手的實力。Loong的操作水平雖不及那個已經轉業的僱傭兵peerless,但給到他的壓迫感沒少太多。

他內心明白自己的實力不如Loong。實力層面與心理層面雙雙落入下風,無疑會加劇對線情況進入死亡螺旋。

&nouse知道自己這盤能為團隊做的便只有儘可能地少死。

“不是,也沒人來干擾啊?刀都不會補了?”

“光醬壓力有這麼大麼。”

“大家積點口德吧,阿光本來就是抗壓型上單。”

“確實,你們是不是對他要求太高了點?他這盤升三前沒被單殺已經很可以了!”比賽無事發生,導播切換鏡頭間僅十餘秒的上路對線引起了彈幕熱議。

&nouse剛進入對線便犯了這些錯誤。

幾乎所有觀眾都發現他開局伊始狀態很不好。但職業對局的操作和精神壓力不是單單鏡頭畫面就能傳達出來的。

只有極小部分人能體會到他此刻的壓力有多大。長時間切屏上路讓李希聖非常瞭解這一點。

“唉,對不住了牢哥。”他輕嘆出聲,內心泛起可惜之情。職業選手也是人,是人就有情感。

同在電競圈子裡靠比賽吃飯,兩隊選手賽前關係陌生不影響有天然親近感。

甚至會有惺惺相惜之感,即便選手之間的競爭異常激烈。和外界一部分觀眾所瞭解的情況和想法不同。

實際上,同隊選手之間的勾心鬥角遠比想象中要多,不同隊選手算得上看不順眼和反目的情況比想象中少。

選手打比賽時也不會像機器人一樣鐵面無私。雖然對決策影響不大,但選手真的會根據關係考量下手輕重。

電競比賽歷史中同賽區隊伍控比分關係、拖比賽時長擠出其他隊伍的例子也不是沒有。

如果換做是一個賽前挑釁自己的選手,李希聖操作起來沒任何心理負擔,可能還會加buff。

&nouse實力是弱了點,人本身風評不錯。如果可以,李希聖是真不想抓他。

關注度低的比賽就罷了,關注度高的比賽中任何錯誤都會被人放大。去年夏決為了贏,他已經砸過mouse一次飯碗。

&nouse從EdG這種豪門打到了新隊Rw。這盤拿同一個選手開刀祭天,他都有點害怕自己會把mouse飯碗打沒了。

“Firstblood!”系統語音如約響起。李希聖蜘蛛形態E技能索敵落下,心懷懺悔地用一個斬殺q拿到一血。

鏡頭切到選手席,他臉上表情沒有絲毫欣喜。人是真的難受,人也是真的好抓。

讀秒等上路視野消失後趕路期間,李希聖從走位判斷出mouse其實有所防備。

但Gank起來也是真的簡單,去就有。

“peerless的一血效率是真高,這盤又由他拿到了。”十一誇讚道。

致幻點頭:“這點是很多戰隊想防都防不住的。”