第七章 獎勵點的用法(第2/2頁)
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但是如果剛開始就把獎勵點積攢起來換加成也不是很明智,畢竟李希聖還需要前期能力的提升來更好的“滾雪球”。
那麼該把獎勵點加在哪個基礎能力之上呢?李希聖穿越後的年齡是18歲,但現在的基礎數值似乎是穿越前身體的基礎數值,而穿越前他都22歲了,所以好幾項都已經衰減。
[操作]是李希聖最強的一項,但由於年齡衰減後只剩75,而75只能算是操作型選手的平均水平。
[反應]是李希聖衰減最嚴重的一項,現在只剩餘60點,屬於所有職業選手的平均水平。
[意識]雖然只有50點,但這可能還因為年齡有所上升。李希聖穿越前也是打野位選手,一些其他方面的意識能力確實有所欠缺。但他不需要意識來防gank,因為他永遠在抓別人的路上。50點低於所有職業選手平均水平。
[思路]有70點,雖然思路包括對線、抓人、遊走等各種能力,但最需要這項能力的就是打野。俗話說:“打野不怕沒操作,就怕沒腦子。”70點是高於職業打野平均水平一些的。
經過深思熟慮,李希聖決定將這次的任務獎勵點全部加在[操作]上。
五芒星的能力圖代表全面,可要是數值都很低的話就代表平庸。
這次對線打的好是臨時加成發揮出了不可磨滅的作用。
但下次比賽先不談有沒有臨時加成。即使有,如果刷出的加成不好,那結果也是寄。
並且李希聖對於獎勵點加在[操作]上有別的想法。
因為,沒有時間了。
雖然今天是穿越的第一天,但是夏決結束後的一個多月,世界賽馬上就要開啟。已經沒有時間來讓他緩慢全面的成長了。
戰隊進入世界賽後最多隻能攜帶一名替補,而RNG在S7賽季的替補雖然多,但幾乎都沒有什麼競爭力。
S7的香爐版本,烏茲是絕對不可能被無心和y4替換的。
同樣S7的麻辣香鍋雖然因為一些失誤導致最後四強折戟,但贏的比賽他都很carry。在李希聖的心中他就是S7的世界第一打野。所以打野位也不太可能帶替補。
&ne在上個賽季才再度返回RNG,算是團隊型上單,資歷不淺但實力上限就在那。雖然扣肉打團很無敵,但他狀態不是很好,還有一些不好的場外因素。而在此之前RNG上路可是S4的冠軍上單looper,能玩核能玩肉,被稱為最全面的上單。
&ne和扣肉自然相形見絀。而機緣巧合之下,自己作為上單贏了夏冠的決勝局,如果自己的操作能更上一層樓的話,他就可以為RNG的戰術擴充出兩套上單體系:一套團隊上單,一套C位上單。
雖然李希聖的這些想法可能有點腹黑,但是他希望自己最起碼能作為世界賽的替補去比賽。
穿越前的時空中,RNG在四強賽中2:3輸給了SKT,最後鳥巢韓國隊內戰決冠。
李希聖雖然不是中國戰狼,但是這件事也是他心中的遺憾之一。
如今的機會擺在面前,他就要儘量將輸贏掌握在自己手中。
將獎勵點使用後,一行行新的虛擬資料框出現在李希聖的意識中:[姓名:李希聖]
[年齡:22]
[身份:RNG替補打野(加成:無)]
[操作:85]
[反應:60]
[意識:50]
[思路:70]
[綜合評價:一位意識薄弱但操作很好的大齡選手]
李希聖看到評價後有些無奈,這系統怎麼就和大齡過不去了?