在選擇兵種和軍營點時,雙方皆是不可見的狀態。

負責赫諾這桌的裁判在遞給他標誌物後,突然用大拇指按了一下彎曲的食指,這是阿斯德的間諜之間碰面的暗號。

赫諾用餘光瞥向那個男人,雖然外貌與伊斯並不相符,但赫諾還是從他的眼神認了出來。

伊斯易容了。

接著赫諾也用大拇指按了一下食指,隨後兩人的嘴角都勾起了難以覺察的弧度。

在遊戲開始時,他們有五分鐘的時間選擇兵種棋和軍營點,而在遊戲開始後,雙方各自公開一個軍營點,以及任意數量的兵種棋。

公開兵種棋較多的一方為先手,若同樣多則需要擲硬幣來敲定先後手。

五分鐘的時間很快過去,伊斯抽掉立在中間的白色立板,隨後開始對比雙方公開的兵種棋。

赫諾公開了一枚騎兵,兩枚步兵和一枚工兵,而亞修這裡則是全部隱匿。

“由黑方先行動。”

伊斯將左手手掌閉合,然後伸向赫諾這邊,示意他先行動,同時他的右手立刻按下計時器。

現在,遊戲開始了。

赫諾並沒有移動自己已經公開的棋子,而是將一枚隱匿於山陵後的棋子朝著左方移動了一格。

一般而言,只往四個方位移動一格,這是步兵或者騎兵的移動方式。

亞修看著赫諾已經公開的兩枚步兵,判定他不會換取那麼多步兵,所以在心底將那枚棋子標記為騎兵。

然而,赫諾剛剛移動的既不是騎兵也不是步兵,而是可以隨意朝四個方位移動一到四格的翼兵。

最後亞修選擇公開自己在山陵處安置的炮兵,站在制高點處,非常利於炮兵對騎兵、步兵這類兵種進行防守。

赫諾又把暗置的翼兵往前移動了一格,亞修見狀只覺得好笑,果然新手就是不明白炮兵的強大之處。

作為和海軍一樣最貴的兵種,炮兵的遠距離打擊是很強的。

亞修甚至懷疑赫諾都不瞭解炮兵的射程,在三格之內,所有的兵種都會灰飛煙滅。

在再次試探了赫諾之後,亞修認為赫諾完全不明白遊戲規則,接著直接再次公開兩枚用來掩護炮兵的騎兵。

也就是這時,赫諾微笑著操縱著暗置的翼兵,利索地把山陵之上的炮兵清除。

當炮兵離開棋盤,赫諾的翼兵公開後·,亞修才發覺自己上當了。

他蹙著眉頭,同時抬起眼皮瞧了一眼赫諾。

面無表情嗎……

亞修瞥見赫諾冰冷的臉,接著又立刻把注意力集中在棋盤上。

現在的情況不容樂觀,赫諾的翼兵在清除炮兵之後,還能順帶解決掉負責掩護的一枚騎兵。

而且如果赫諾那枚翼兵在解決掉騎兵後,那麼亞修自己的一個暗置軍營點就在那枚翼兵的可移動範圍內了。

不過既然是暗置,他相信赫諾不敢賭這四分之一的機率。

按正常節奏而言,想要摧毀所以軍營點,就必須先摧毀遊戲開始時公開的軍營點,然後對方再公開剩下的一個軍營點,直到全部軍營點都被摧毀。

當然,也可以猜測對方選擇的軍營點,如果猜對了,那麼這個暗置的軍營點會立刻被摧毀。

當然,如果猜錯了,那麼自己的這枚棋子將會變成敵方陣營的棋子。

仔細算算就能明白,猜錯的損失是雙倍的,所以幾乎沒有人敢猜暗置的軍營點。

亞修自然是如此想的,他認為赫諾不敢賭。

如果沒有伊斯在場,赫諾當然不會冒這個險。

可是這場遊戲從最開始起,赫諾就已經知道亞修的所有軍營點分別在哪裡了。

亞修·莫西,他在這場遊戲中,沒有任何勝算。