“我們來看一下上路的這波單殺。”

大螢幕上,導播對剛剛上路沒有鏡頭的單殺進行了回放。

“看經驗值這波兩邊都是剛剛到六不久,AJ這邊應該是自己到六的時候,看到下路已經分出勝負了,所以沒有再浪費大招。”

“而且船長這裡是一波回推線,應該是想把兵線推過去的時候被銳雯抓到了機會。”PDD有理有據地推測道。

PDD的推測完全正確。

不過船長顯然是對銳雯六級的恐怖爆發也是預警的,在推線的同時沒有忘記給身後放桶子,就是準備在銳雯衝上來的時候第一時間點桶子後撤。

船長炸桶子的時候,自身會獲得一個高額的移速增幅,同時被桶子炸到的敵方英雄,也會受到40%的減速效果。

根據峽谷相對論,當對面英雄被減速,而我方英雄加速的時候,敵方就相當於是被禁錮住了,所以一般銳雯看到船長身後有個桶,並且兵線還佔優的情況下,可能就不會動殺心了。

TheShy可能起初也是這麼想的,如果船長一直站在炸藥桶跟前,那自己就老老實實補刀發育就好了,等級上來之後,他的補刀已經反超了對面船長。

畢竟在打架和發育之間,他還是更喜歡發育一點。

&nazingJ有點太不給面子了,仗著自己身後有桶子和一群遠端小兵,居然敢上來趁著瑞雯補炮車的時候來騷擾對方。

TheShy本來只是想上來補個炮車,沒想到船長居然敢主動接近自己,還抬手給了自己一發槍火談判。

他這麼一個喜歡發育的人,哪裡能忍住這個?

“閒聊時間,已經結束了。”

R技能【放逐之鋒】開啟,激盪的聖靈能量將銳雯的斷刃重新喚醒,這把已經殘破不堪的斷刃在短時間內如獲新生,恢復到了它原本的模樣——一柄殺戮利器。

銳雯的身體向前衝刺,武裝護盾為她抵消了槍火談判的大部分傷害,同時也拉進了與船長之間的距離。

&nazingJ見狀倒也沒有太過驚慌,他立刻操控著船長回頭走到自己的桶子跟前,想用普攻將炸藥桶引爆。

雖然Q技能正在CD,但此前他一直注意和銳雯保持一個相對安全的距離,應該也足夠船長走回去A出這一刀了。

然而,用一段折翼之舞拉近距離之後,銳雯直接在與船長相隔差不多半個閃現的位置,原地釋放了自己的W技能鎮魂怒吼。

&nazingJ就看到了令他難以置信的一幕,明明自己和銳雯之間還擱了兩個遠端小兵,按理說這發原本只有125碼範圍的鎮魂怒吼怎麼都不可能暈到自己,但結果就是他的平A被對方打斷了。

他愣了一下,然後連忙想要用W技能【壞血病療法】吃口橘子解控順便回血,然後再去A出那一刀引爆炸藥桶。

但是TheShy身為韓服第一銳雯,他對線殺過的船長可能比AmazingJ玩船長的次數都多,此時他根本沒有趁著船長被眩暈的機會用光速QA灌傷害,而是直接利用二段折翼之舞的位移來到了船長身前,搶先一步砍爛了對方腳下的炸藥桶。

&nazingJ終於有點慌了,由於引燃的減料效果,以及此時船長的血量並沒有損失太多,這口橘子只給他回了不到四十點血量,還不夠銳雯一刀砍地多。

他反手一刀A在銳雯身上,想觸發被動烈火審訊的加速效果拉開身位,然而情急之下,AmazingJ已經忘記自己剛剛已經在補刀的時候用過了烈火刀法,這下平A不僅沒有幫船長擺脫險境,反而加速了他的死亡。

TheShy沒有直接交出第三段折翼之舞,而是一直追在船長身後平A,在被動和大招的兩段AD加成下,瑞雯的普攻何其恐怖,刀刀都能在船長身上打出一百多點的高額傷害。

上限只有八百點出頭的船長哪裡能經受住這種摧殘,很快血量就下降到了銳雯大招的斬殺線,然而這波回推線實在太過致命,此時AmazingJ才堪堪走到自家的防禦塔前。

看著銳雯的身影躍向空中,終於交出了自己的第三段折翼之舞,AmazingJ卻輕輕挪開了自己放在F鍵上的食指。

解說們在討論船長剛剛閃現躲三段Q有沒有機會能跑,但Amazing自己心裡很清楚,他這個血量就算交閃躲開了銳雯的三段Q,只要對方捨得跟閃上來,最後也還是要死在後續的疾風斬之下,倒不如省個閃現好繼續在上路苟下去。

&nazingJ交個死亡閃,那後面就是銳雯一有大招自己就得死,連逃生的機會都沒有,說不定還要被對面打野中單瘋狂軍訓。

&nazingJ才後知後覺地想起來,剛剛為什麼銳雯能夠擱那麼老遠把自己暈住。

因為銳雯的大招放逐之鋒在提高自身攻擊力和攻擊距離的同時,還有一個不為人注意的效果,就是可以增加銳雯自身傷害類技能的施法範圍。

&nazingJ反而更迷惑了。

他怎麼敢的啊?