笑笑也發現了這一點。

“是不是覺得我這個虛空平移很炫酷?但實際上要達成這個效果很難,我總共實驗了上百次,才成功兩次。這個技能判定必須要在同一時間,不然就會出現不協調,而不協調的後果……”

笑笑用實際行動證明了這個不協調的後果,那就是在他重複這個操作時,出現了先放無痕然後瞬間翻滾的結果,並沒有像之前那樣出現“閃現”特效。

“都看到了吧,我這是無痕劍意比翻滾先判定成功,並不是同一時間判定,所以就不會出現剛才那樣。”

“如果是翻滾比無痕劍意先行判定,那結果就是你會在翻滾結束的一瞬間放出無痕劍意,也做不到角色閃現。”

透過笑笑的解釋,觀看影片的觀眾也才理解了其中的原理。

這就是一個技能優先順序的問題,當兩個技能判定生效的時間不同,那就不會產生影響。但如果是同時判定生效,那就會顯示優先順序更高的技能效果,而翻滾也會生效,只是不會單獨顯示後續動作。

翻滾如果取消了後續動作,那就會造成一種顯示上的假象,角色竟然是瞬間平移,而不是往常那般在地上滾動。

這就很帥了!

“臥槽,原來是這樣!容我試一試!”

“別試了,你做不出來的!”

“這得多強的反應速度才能讓兩個技能同時判定生效?”

“媽耶!秀得腦殼疼!”

“這是人能完成的操作麼?”

雖然說彈幕都在表示回頭就試試,但楚言覺得吧,這個操作還是很有難度的,可能這些要去嘗試的人,沒有一個能做到這一點。

凌波微步難不難?

說實話挺難的,翻滾的技能引導動作在下肢,需要腳步挪動。無痕劍意的技能引導動作在手上,需要手部配合。

必須在同一時間完成這兩個技能的前置引導動作,讓他們在0.1秒誤差時間內判定生效,才能出現這種“凌波微步”般的效果。

這需要極高的反應能力!

楚言不看好普通玩家也能複製這種操作,能做到凌波微步的,幾乎都能將普通技能引導動作壓縮至0.5秒以內,反應這麼強的人幾乎全在職業聯賽中,普通玩家如果也能做到,那還是普通玩家麼?

想到這,楚言不禁佩服起笑笑不說話這名玩家來。

他或許無法具備職業選手級的反應能力,做不到100%成功率。但他為了驗證一個想法,能不厭其煩地重複實驗成百上千次,這種毅力還是很值得欽佩的。

楚言都沒想過凌波微步會這麼快出現,這還沒到“四無痕日天”的時代呢