“這個離淵躲了,風無痕沒了呀。”

血煞作為一個“核”屬性神刀,輸出高同時身板也脆,他最怕的無疑就是這個離淵硬控制,若是被離淵罩住,一套技能下來指不定就變殘血了。

可以說,從血煞選擇走極致輸出的時候,就不得不想盡一切辦法來躲這個離淵。

躲得過壽與天齊,躲不過……那就涼了呀。

“這局爛了,風無痕這裡中一個狂風刀就必死。”

作為比賽經驗豐富的老油條,楚言一眼便看出風無痕如今的敗象,可以說除非用鷹揚決拖出下一個離淵,不然沒得救。

但是怎麼拖離淵?

一個上善四五秒,一個鷹揚決假設能拖10秒,這還是不夠離淵啊!更別提鷹揚決拖時間的前提條件是,必須要吃一定的傷害。

別看離淵30秒一個,看起來很短,但怎麼拖過這30秒,會是很大的一個問題。

楚言預測很準,就在風無痕打完上善後,再無機會,被血煞貼身放鷹啄眼踏浪狂風刀活活砍死。

死得太慘了呀!

還想用驅影壓制拖一點時間呢,血煞愣是回鋒斬直接解控追上來用40米長的大刀一路猛砍,這哪個真武道士受得了?

“1:0,血煞拿到了賽點。”

淺憶看著同門慘死在大刀下,不禁嘆息道:“感覺真武還是有點疲軟啊,我們只能被動抓機會,如果對手不給機會,那無論打什麼職業都難打。”

如果說其他門派的表現,完全符合一個進攻職業的定位,那真武確實有點尷尬。因為從技能機制上看,與其說這是一個進攻門派,還不如說是防守型門派。

要打防守反擊!

真武玩家要贏,第一自己不能失誤,第二是要看對手給不給機會。對手如果給機會,那就能利用防守反擊的特性,驅影無跡絕地翻盤。

但假如碰到楚言這種細節縝密,不會輕易出現失誤,同時還能猜到你下一步動作的選手,那真武就完全處於被天克的狀態。

這不是說太白剋制真武,而是選手型別剋制真武。

風無痕還算一個較為出色的真武選手,只不過漏了一個失誤,被表現較好的血煞直接梭哈帶走,這能說他玩得不好麼?

只能說時也命也。

也許他之前遇到的對手,都不是很重視細節,所以他的“守株待兔”打法才能穩穩吃下19分。但是遇到血煞,風格立馬就變了,這個人不僅技術比他好,還比他細心,甚至還能猜到他的離淵,這還打個錘子?

輸了一局,風無痕臉色很難看。

原本因為自己聯賽19分排名比血煞還高的小小驕傲膨脹,瞬間消失無蹤。

這就是自己與頂尖高手的差距麼?毫無還手之力。

想到這,他不禁抬頭看了眼解說廳的方向。血煞就已經讓他感覺很有壓力了,那兩個人,又該有多強呢?

血煞可是親口承認過,他打不過楚言,也打不過淺憶,只能和三千等人打個五五開。

以後肯定會遇上的!

風無痕苦笑著想道,這些人還真是變態,一個瀟瀟雨歇就給了他首敗,血煞更是打擊到了他的自信。一想到後面還沒遇上的楚言淺憶,他就有種上吊自殺的衝動。