或許最初的幾場比賽,大家都相對比較保守,不願意嘗試新東西。

但職業選手沒有一個頭腦是僵硬的,在看到有人開始嘗試用A1後,他們就會快速地做出改變。

“雖然這次更新平衡直接做爛了,但明天開始大家要主動換上A1嘗試,我們可以唾棄設計師的這次改動,但一定不能人高手低認為自己能夠戰勝版本。隔壁LOL這麼想的隊伍已經有太多死在路上了。”

隊員們心中碎碎念,我們從來都沒有唾棄過設計師,好像一直都是教練你在吐槽人家。

“唉,不過怎麼就把火車給送下了服役地圖呢?”S1mple嘆道,“我們火車也是一絕啊!”

或許是最近幾個月CSGO的熱度逐漸高了起來,整個度假社也並沒有那麼懶惰了,他們正在努力給當前即將開始的Major賽場做出一些“意外”,想要在參加比賽的隊伍身上看到那股適應力。

“我們倒沒那麼多想法。”gla1ve笑道,“我們本來就沒打火車,現在照本宣科把新地圖去掉就可以了。”

這就是度假社想要看到的隨機性之一,不同的隊伍因為地圖池的不同,應對新的變化做出的改變也是不同。

二隊在應對新地圖出現,可以穩如泰山,而一隊則是需要花費很大功夫去練習新的地圖。

現在CSGO各支隊伍的處境應該和他們都差不多,都在抉擇當中。

新的地圖出現,必然伴隨著新的絕活隊伍出現,這就是他們想要的隨機性之一。

在這一點上面,孟德認為他們做得還是挺好的,就是槍械的改動有些太NT了。

防守端連續增強兩次,會極大影響現版本職業生態。

因為並不是所有隊伍都像VC一樣進攻方防守端都能打得比較出色,有很多隊伍就是擅長防守或者進攻,此次更新過後,那些擅長防守的隊伍會一步登上T1,而只擅長進攻的隊伍,也會實力大幅度下降。

這就是本次更新帶來的弊端。

孟德如今能做的,也只有讓選手們做好練習A1的準備,不至於進入賽場上因為槍械不熟悉而導致吃虧。

次日下午。

午睡結束後,孟德將選手們都叫醒,分別讓他們開始今日的訓練賽。

他今天主要關注點還是在一隊這邊。

&nple打了個哈欠,睡意朦朧地問道。

“和AO打三場訓練。”孟德提醒道,“最近狠人在賽場的表現相當不錯,你們可別翻車了。”

&nple頓時樂了。

他和土耳其狠人都是上分狂魔,是天梯中的兩大教官之一。

&nple在天梯也總是會有被Xantares peek打煩的時候,這種時候他往往會嘴幾句:“有本事你到比賽裡也這樣peek。”

現在好不容易有機會治一治自己的老隊友,他頓時睡意全無,巴不得訓練賽下一秒就開始。

幾分鐘後,一隊人員陸續就位,看著都準備好的隊員們。

孟德在教練,傳送訊息:“我們這邊已經準備好了,你那邊怎麼說?”

過了十幾秒,AO教練回覆道:“兩分鐘,Shroud的滑鼠壞了,換一個新滑鼠。”

兩分鐘後,手機再次彈出訊息:“可以了,你們把Xantares邀請進去就行。”

在雙方討論當中,第一張地圖選擇在了剛剛更新的遠古遺蹟。