能夠以大比分領先的結果進入下半場,A隊眾人還是相當開心的,站在後面的孟德都輕鬆了不少。

BO3的比賽就是這樣,一旦圖一落敗後,那麼所有的壓力都會來到身上,好在現在圖二已經拿到了大優勢,如果不出意外的話,他們就可以把比賽拖入圖三,將雙方再次拉到同一起跑線上。

所以半場休息時間當中,A隊一眾人就對於手槍局以及後續幾個回合進行了緊密的討論。

觀眾的期盼,粉絲們的支援,以及自身強烈的求勝欲慾望,讓他們都不甘心止步於此。

為了避免夜長夢多,努力贏下手槍局是最好的打算。

孟德根據IMO近20次煉獄小鎮地圖手槍局進攻熱力圖給出了重防A區的想法。

gla1ve聽著孟德的一系列分析,腦海中不由地也想起了今天下午看的幾場關於IMO的錄影。

雖說他們對於IMO並沒有太多的研究,可孟德在開賽前還是會帶著他們過一遍對手近期的比賽錄影,這樣可以讓他們瞭解對手近期的一個打法,不至於真正進入比賽被一些怪東西給打蒙。

今天下午IMO的比賽錄影雖說也只是過一遍,但gla1ve對於IMO在煉獄小鎮的手槍局進攻還是有一點印象,因為他們在A區進攻時給出了一套很特別的煙霧彈組合,本就是下午看的錄影,現在gla1ve還記憶猶新。

“我認為IMO還會打這套戰術。”gla1ve開口說道,最主要還是說給孟德聽,讓孟德給他分析一下。

孟德想要聽聽gla1ve這麼篤定的原因:“為什麼這麼說?”

“今天看的那場比賽錄影當中,他們用這套戰術只花費一個人的代價就贏下了手槍局,所以我想要在A區賭一下。”gla1ve解釋道,“這是最近的一場比賽,他們用這套很新奇的戰術拿到了正反饋,現在需要進攻時,自然會想起這個戰術。”

這種思路其實是大多數個人能力隊伍的通病,其中比較典型的就是之前的GG。那個時候GG有一套很有意思的理念,舉個例子:一旦GG用rushB贏下了一個回合,他們就會開始把把rushB,直到在rushB中失敗才轉變思路。

這種想法是相當粗魯的,就是非常清晰地告訴對手,如果你防不住的話,我們就一直打!

就是因為這種戰術的成功給了他們正反饋。

“你打算怎麼做?”既然gla1ve已經對於手槍局有想法,那自然是沿著這個想法來延伸。

“前期以拿資訊為主,3A2B的開局,我去香蕉道石板跳著看一眼前點的資訊,你們A點也需要看一眼中路的資訊,得確保對面不拉中路。”

載物喝了口水,轉頭應道:“中路我來,需要再帶一眼側道嗎?”

如果只是拿中路資訊的話,第一時間就需要從連結跑向A1,帶一眼側道也只是順便。

“我想想……側道你要不還是別帶了,我怕暴露資訊對面轉變思路了。開局DD和Broky你們直接躲在大坑和墓地,交叉架點不用多多說了吧。”

“你瞧不起誰呢?”

“就是怕你們犯病,多交流起來。”gla1ve笑了笑,又繼續安排載物,“薯薯前期拿一下中路的資訊,如果他們沒有大部隊直接拉中路,那你就直接退到小坑裡。”

“小坑?”載物有些疑惑,“那連結直接給放了?”

gla1ve點頭:“放了,薯薯你就在小坑看連結方向就行,避免對方從側面突進來,我第二時間也會回到長廊來看連結……小鞠也需要配一套道具,在B區聽到超過兩個人的資訊,你就直接反煙。”

事實證明,gla1ve在指揮這個位置的天賦是極佳的,就只是白天看到的一個驚豔的手槍局,他就很快推演出來反制的防守措施。

……

“兄弟們,好起來了,下半場的比賽開了。”大雄臉上帶著笑意,引領著觀眾們進入直播間的節奏。

之所以這麼輕鬆,自然是因為圖二上半場A隊拿到的巨大優勢。

小鎮這張地圖這張地圖相對於來說攻防雙方的勝率比較平均,也就是土匪和CT勝率都差不多,雖說嚴格意義上土匪的勝率要高一些,卻也沒有高多少。

現在A隊能夠在上半場以12:3的大比分領先,他們緊張的心情自然是放鬆了不少。

“老少爺們和姐們們,歡迎回到下半場的比賽,進入圖二的第十六回合,雙方攻防互換,A隊進入防守,IMO則是轉移到了進攻。”

“A隊雖說落後一張地圖,但是圖二上半場以大比分領先,如果能夠拿下下半場的手槍局,那麼將比賽拖入圖三,也基本沒什麼問題,讓我們來看看雙方前期的準備……”

“進攻方IMO開局先在側道做了一波預設,兩顆煙霧彈三顆閃光彈,他們並未在香蕉道放置哪怕一人,A隊這邊也是購買了兩顆煙霧彈,並未購買拆彈器,不知道這會不會成為一個伏筆。”

IMO前期預設架了一會,並未發現A隊有前壓的跡象,就按照之前商量好的戰術來實施。

先把A2樓控一下,確認A2樓內是空防著,這關係到等會他們的背後會不會有人。

確認整個A2樓都沒人,在匪口留守的ChrisX來到VIP下和大部隊集合,小心將中路可能直架的位置搜完,他來到中路貼牆,準備給出一顆摩托車煙和兩顆送隊伍進包點的閃光彈。