話不多說,孟德先來一個十連抽:

【煉獄小鎮:Astralis的雙人炸警家套路……】

【煉獄小鎮:A2樓的無敵輔助閃光……】

【炙熱沙城:三種掛門煙的方式……】

【炙熱沙城:ForZE缺德帶冒煙,利用CT開局過點菸……】

【死亡遊樂園:ENCE的B區快攻炸雷戰術……】

【……】

……

孟德具體檢視了一下,能夠使用的戰術還蠻多。

其中關於技巧性的東西,讓他也有了一些新的感觸。

雖然他們如今在世界上已經被稱為道具的巔峰,最近幾場比賽,也可以明顯感覺到CSGO職業的生態在變化,大家對於道具的重視都上了一種新的高度。

但是看完了腦海中的這些戰術,孟德才發現。

有時候,技巧和道具的使用,就算是很老,只要使用得到,也能玩出新的花樣。

就比如那個ForZe在沙二的戰術,他們的戰術相當簡單。

在開局利用CT丟出的過點菸,自己再封一顆過點菸右側的煙霧彈。

然後這兩顆煙霧彈就可以把沙地和中路隔斷,他們後續不說中路夾B,還是偷A區臺下都是一個不錯的選擇。

這個戰術並不複雜,就是簡單的利用對方丟的常規道具。

但是從畫面當中的結果來看,收益相當不小。

孟德不由想到同樣的一些常規道具。

比如搶A大的拐角煙霧彈,如果他們是作為沙二的CT,第一身位的人是否可以主動再丟一顆左邊的煙霧彈。

讓A大這一片成為煙牆,讓第一身位CT輕鬆進入大坑。

還有,在遊樂園裡面,面對對方第一時間丟的長管火,他們是否可以丟一顆長管後點的煙霧彈,然後用狙擊槍直架。

這樣CT第一時間如果想要拿長管的資訊,就必須進行反清。

反清就意味著風險。

當然,這只是一種靈感的發散,具體後續的實踐,還得繼續在訓練中去嘗試。

但不得不說,這一次抽取的戰術,讓孟德對於道具的理解,又有了新的感悟。

CSGO的魅力就在於此,伱總是能在固定的地圖上,用不同的道具和技巧,來開發新的東西。

在有限的範圍內進行無限的創作,這就是戰術的魅力。

俱樂部內因為gla1ve的歸來又開始吵鬧起來,孟德感嘆於年輕人的活力,卻全然忘記了他自己也是個年輕人。

……

當天下午,吳強召集了所有選手們進行開會。

“回家一趟,大家的心情都不錯啊。”孟德看了一圈,隊員們的狀態可以說得上容光煥發。

“還好,還好。”kennyS在一旁回答道。