第109章 戰術抽取、突發狀況……(第2/4頁)
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沙二這張地圖,土匪和ct的出生點位相對來說比較重要,孟德在跑圖中對於這些資料也比較清晰。
在不利用連跳等方式進行加速的情況下,土匪第一身位跑到a門出口,大概需要花費的時間是8秒3左右。
而警察最常規的那顆a門火,需要的時間是9秒出頭。
所以這也是為什麼有時候ct丟完火,就極有可能被土匪抓住機會給秒殺了。
另外一顆瞄a大電線杆的火,時間上要比常規的a門火快,但也快的有限,依然是9秒出頭,這顆火的好處是不用漏身位,但不好的地方也有,這顆火容錯率並不高,而且他燒不到a門裡面,這讓土匪有機會可以直接a大拐角,如果想真正控下a大的話,還需要補上一顆a門的煙霧彈。
而最後一顆從藍車丟的火,他如果操作嫻熟的話,最快的時間基本和土匪第一身位到a門的速度無異,都在8秒出頭。
他不需要漏身位,風險極小,還能隔斷後續第二名土匪的補槍。
即使有土匪丟煙滅火,他們的補槍效率也會降低。
如果第一身位的土匪選擇強行踩火出,那麼一顆反清閃,就能教他做人了。
總而言之,這顆火對於a大的爭奪來說,可能是一種全新的思路。
&nbit的防守思路】。
孟德看了幾局下來,簡直是歎為觀止。
他還從來沒有見到哪一支隊伍,把拉脫這個簡單的概念,玩的這麼好。
這支隊伍在煉獄小鎮的防守是偏向於保守的資訊打法,和vc兩支隊伍的激進打法都有些區別。
他們整體是偏向於靜態防守,以資訊收集為主,再進行轉點之類的行動。
這種打法本來是稀鬆平常,可卻因為他們自己的玩法,讓整體的質量提高了太多。
孟德重點關注了b區兩人的防守思路。
他們兩個在預設的情況下,喜歡一人在警家晃身抓煙,一人在包點站著。
&nbit包點這人,必定是在背閃的,提前做好了警家這人可能暴斃的準備。
而如果是警家這人在處於觀察狀態的話,那麼包點這人就會是背閃狀態的。
也就是說,在對方還未開展進攻的情況下,他們的待命狀態永遠是一人在正門拿資訊,另一人背閃。
而且各個位置的小技巧太紮實了。
如果真的碰上這種隊伍,就算是拉一隊上去,孟德都感覺有些無力。
“這難道是團隊cs的另一個方向嗎?”
孟德感嘆道。
二隊未來需要走的就是一條團隊cs的道路,如今另一個方向的打法擺在了他的眼前。
孟德就可以利用這種打法,給二隊帶來一些全新的思路。
cs的打法當中,有許多東西都是可以互補學習的。
……
在當日下午的訓練當中,孟德就將這些分享給了兩個隊伍的指揮。
王宇寧和gla1ve對於孟德帶來的新理解都有些歎為觀止。
他們之後在訓練賽中進行了嘗試,也得到了正向的反饋。
即使是一隊,有些時候也是被迫要在後點進行防守的,這種穩妥的打法可以拿到非常高效的收穫。