第56章 玩弄人心(第1/4頁)
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作為近期崛起力度最強的兩支隊伍。
VC和HC在Blast秋季賽的這場火星撞地球吸引到了目光數不勝數,其中就包含著許多職業隊伍的關注。
在比賽剛剛開始,VC和HC的爭鋒相對就給許多水平相對較差的隊伍上了一課。
VC在前期的爆彈拉扯,完美的道具同步,讓許多人為之驚豔。
而HC在局勢不妙中的一些小處理,也讓許多正在關注這場比賽的隊伍眼前一亮。
VC在最近一個賽事中表現出最強大的能力是什麼?
戰術配合,個人能力的碾壓?
這些都要,但是一線隊伍卻透過很緊密地分析,得到了一個有些意外的答桉。
VC在最近一個系列的賽事中,他們在贏下手槍局後很難被人翻盤,在經濟運營方面做的非常好。
經常可以看到第一個手槍局結束,VC的經濟就已經快要六千七的水平。
後續如果VC的手感好,更是可以讓他們一波踏入萬元戶,經濟直線起飛。
就是這種高容錯率的打法,為VC整體的局勢提高了十足的戰力。
可是這幫一線隊伍,卻想不到什麼很好的辦法去應對,因為這根本上的問題是在前期不能拿到擊殺,無法用槍械和VC達到相等的人數互換。
但HC今天卻主動在一個看似不該強起的地方強起,打了VC一個措不及防。
後續長槍局拿下之後,VC的經濟更是徹底爆炸。
這其中的心理博弈,對於經濟機制的利用,被HC給徹底玩明白了。
&nple因為在倒計時結束之後才被擊殺,VC的經濟徹底裂開。
孟德也因此喊出了一個暫停。
“老王你想法出現了一些問題。”孟德說的非常直白,他們已經進入到了比賽裡面,暫停時間短暫,已經沒有時間給他們說得太‘委婉’了。
“你想要打互相拉扯,這沒什麼毛病,但是你開局一點要有一個目標,不能因為在B區受挫一波,就認為B區壓力大,才來轉頭打A。”
“我們的資源是有限的,道具用完就沒,如果一直轉來轉去,不僅拿不到地圖上的優勢,還可能讓自己自己因為疲於奔命,丟掉了方向感。”
王宇寧撓了撓頭,說出剛剛的想法:“我想要試著讓小鬼他們幾個先抓機會的,後續突發情況太多了,有些沒有顧得上。”
他沒有反駁孟德說的事情,剛才腦子確實有些亂套了,才導致後續完全沒有很好的思路。
“你當時就應該果斷一點。”孟德又補充道,“接下來這戰術該打還是得打,但你一定不能顧此失彼,CSGO的資源有限,我們隊伍必須有一個重心才行。”
說著孟德看了眼隊伍的經濟,說:“S1mple只剩200塊錢,接下來強起打一波吧,你們幾個人找找機會,也想一想後續的長槍局該怎麼打。”
暫停時間結束,孟德重新回到觀察者的角色。
選手們則是再次把心神投入比賽中。
在經濟炸開後,VC選擇了強起半甲沙鷹,用來平衡隊伍的經濟。
NIKO拿著沙鷹在本回合打出了一個漂亮的擊殺,他從A1預瞄警家,直接手撕了架點的大狙。
不過並沒有後續。
這本就是一個半甲強起局,在槍械劣勢,道具缺失的情況下,很難打出出色的發揮。
後續VC更是來了一個全員裸奔格洛克,在架點之後,他們耗了一會HC的道具,最後配合一顆A2樓的瞬爆,一幫人把短箱的CT給撲掉,就被打死在包點。
VC終於把崩盤的經濟調整完畢,但此刻大螢幕上方的比分已經來到了3:3.
他們前期靠著贏下手槍局拿到的優勢,已經蕩然無存。
長槍局開始,VC眾人思考了一會,打算繼續摸一摸HC的防守習慣,進行一波慢速進攻。
只不過這一次,他們在中路佈置的人員並不是很多,主要專注蒐集兩邊的站位和資訊。
雖然中路沒有放很多人去,但是該給的道具還是需要給上的。