“說實話,我感覺是有些可惜的,畢竟vc在遊樂園表現的東西還是非常精彩的,甚至現在車頭還有md教練的地圖塗鴉,上一次兩支隊伍交手,vc都在fg的手中拿到了勝利。”

喬尼的語氣中不免有些遺憾,畢竟頂級火力的碰撞才好看。

“果然還是沒肯放出遊樂園呢。”vovo雖然有所預料,依然感覺可惜。

如果能拿到遊樂園的話,他們的戰鬥力就可以提升一大截。

在這張地圖上,他們無論是在個人能力還是團隊配合,都要高出其他隊伍一大截。

&n上雖然輸給了vc一次,但那一次vc也是靠著層出不窮的小技巧和新奇的戰術將他們以小比分的方式擊敗。

可是vc那種小技巧和新奇的戰術並不是每一次都能出現。

對於一線戰隊來說,這種底蘊是十分有限的。

新戰術和新技巧掏一個少一個vc,在遊樂園上不可能還有那麼多層次不窮的東西。

真正能在一張地圖上紮根的,還得靠他們的預設體系水平和隊員們的默契程度。

而且,vc當時所有的技巧和戰術,已經被他們學習過後,甚至擴充套件出了新的東西。

“死城還是迷城?選一個。”fg的老教練在斟酌過後,選擇把首ban的權利讓人隊員們,因為這兩張地圖禁掉哪一張,後面都絕對會成為今天的圖一。

“禁死城吧,他們最近死城打得非常好。”小辣椒給出了自己的建議。

雙方的首ban完成,輪到vc開始選擇一選。

如fg預料,他們把死城給ban掉,vc就選擇了迷城。

“vc選擇了荒漠迷城,說起來也非常有意思,雖然這是他們自己選擇的強圖,但是最近幾次的發揮並不是非常的出色。”亨利看著手中的資料,說著最近vc的戰況。

不過如果亨利主動去調查一下一線隊荒漠迷城的戰績,他就不會說出這句話。

因為地圖結構和熟練度的問題,大部分的一線強隊對於老三張(迷城、小鎮、沙二)的掌握程度都不錯。

一般情況下,即使這三張地圖不是隊伍的最強圖,水平大多數都不會很差。

荒漠迷城是一張槍法和戰術要求都不錯的地圖,總體來說,只要槍法和戰術有一個到了職業水平線上,這張地圖就可以拿出手。

如果其中一項非常出彩的話,甚至能夠成為戰隊的強圖。

大部分職業隊在這張地圖水平都不差,勝負交錯的情況是普遍存在的。

不過這種情況在死亡遊樂園核子危機等冷門地圖上是不適用的。

因為這幾張地圖,大家的熟練度都比較低,當投入的時間有所差距,水平自然逐漸拉開。

這也是為什麼,某些隊伍能夠在核子危機和死亡遊樂園這幾張地圖上打出很誇張的兩位數連勝,但是在老三張就無法做到。

“fg選擇了核子危機,這張偏向於冷門的戰術地圖,在最近的10場核子危機的中,他們一共拿到了7場的勝利,這已經是一個非常不錯的資料了。”

前兩張選圖已經完成,接下來一共就留下三張地圖僅供選擇。

分別是:炙熱沙城、煉獄小鎮還有列車停放站。

孟德思考了一會,雖說有自信在前兩張地圖拿下對方,但就像cs官方提示的那句:有時候你的對手手感火熱。

那種情況下,你就完全沒有辦法。

沉吟了一會,孟德把煉獄小鎮給ban掉,雖說這張地圖他們的勝率不錯,但相對於其他地圖,效果還是要差一些。

fg則是把炙熱沙城給送走,留下了一張列車停放站,想要和vc在圖三玩玩狙。

bp結束,雙方隊伍都比較滿意。

眾人開始進入圖一的伺服器。