&nple是最認同的那個人。

但他臉上是不會表現出來,嘴更是硬:“怕什麼呀,圖二我們自己選的,隨便打打就好了。”

“只是有些可惜,對面把迷城給禁了,不然我高低在迷城上覆仇一次。”

niko在旁邊不屑地笑了笑:“你就吹吧,當初是怎麼輸掉的?”

&nple並不是那種玩不起的人,所以才毫不留情開始戳他的痛楚。

“那不是空了一槍嘛,現在讓我再去打,我指定能打中。”s1mple說起來還是有些不甘心。

&nple的肩膀,堅定地說道:“沒事,下次major,我們一定不會讓你再次陷入這種時刻了。”

&najor比賽,是s1mple的遺憾,又何嘗不是他的遺憾呢。

整個賽事中,他雖然發揮不錯,但也僅僅是不錯而已。

對於自己的實力,完全沒有發揮出來。

&najor16強後,他的槍法更是出現了嚴重的問題,打到自信都沒了。

&nple空槍沒能成功贏下那個殘局,對於s1mple來說,那是遺憾。

可對於他來說,又何嘗不是呢。

總監正經的話,讓隊內歡樂的氣氛有些變得不對頭了,幾人有些不適應,只能轉移話題來到圖二的比賽中去。

孟德來到了總監的身邊,對於這個孩子的職業態度還是非常認可的。

老天餵飯的天賦,如妖一般的努力,未來只要能把狀態起伏的問題解決,一定是能夠在cs職業的歷史中留名的存在。

他拿起了總監旁邊的戰術紙,在最後幾頁找到了煉獄小鎮的地圖。

“我昨天分析了幾場hc的煉獄小鎮,他們在手槍局中,打基礎的32預設情況比較多。”孟德隨意轉動著簽字筆,然後說,“所以我們手槍局可以直接把目標放在a區。”

“畢竟他們a區是相對人少的區域。”

小鬼同學舉手發言:“我的建議是打提速連結,一波提速後,看交火再做定奪。”

“提速連結確實是一個不錯的選擇。”

孟德簽字筆又指向了香蕉道的位置:“但是一旦他們b區第一時間沒有感受到壓力,後續的回防就會很快。”

“他們a區兩個人是放在後點做偵查的,他們打得比較穩健。”

“提速連結如果沒能拿到擊殺,反而會讓隊伍卡在連結,變得很難受。”

旁邊的王宇寧聽到這話,開口說道:“那問題簡單啊,直接讓第一身位的人,去找香蕉道的麻煩。”

“讓他用道具羊攻一波b區,給對方的壓力拉滿,讓b區拿不到資訊就好了。”

手槍局的戰術,就在他們的商量溝通下慢慢出現了雛形。

這也是vc臨場溝通最簡單的針對打法。

一般情況,他們的戰術分為兩種。

一種是針對對方的特點來做,然後找到對手戰術的薄弱點,來針對利用。

另外一種則是自己已經準備好了手槍局的提速爆彈,直接一撥提速爆彈,不管對方的防守架構,打的就是一個臨場反應。

現在這種,就是基於對方特點所做的針對戰術。

廣告時間終於過去,圖二的比賽也如期開始。

地圖:煉獄小鎮

vc vs e、twistzz、yu、niko、somebody