第134章 快住手!這根本不是CSGO!(第2/5頁)
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他給了點壓力,對方也立馬進行回應,給出一顆火防止提速。
&nple也配合他丟了一顆閃光進去。
壓力拉滿了。
“西瓜這個首殺很nice,而且a區壓力給足,迫使ysg把大部隊轉移到a區去,現在就出現了一個問題,b區只有食人魔一個人在防守,他一把大狙如果在底線一個都沒有殺的話,那ysg又可以保槍了。”
但芋圓話音剛落,卻看見西瓜沒有給任何道具,一個旋轉跳進入了低坡。
這種幹拉操作,也太看不起丹麥食人魔的大狙了。
隨著底線的大狙扣動扳機,西瓜被子彈穿膛而過,血濺當場。
“這為什麼啊,突然就幹拉,前期拿到了優勢就這麼給送了出去。”
其實西瓜是想要打一個非常規的突破。
用一個旋轉跳進入低坡,然後打掉低坡可能藏著的人,來一個出其不意。
但是對方的站位出乎了他的意料,他自己的操作風險也有點太高了。
簡而言之,他這波操作太想當然了。
可能這波操作唯一帶來而好處就是讓高臺上的幾人成功下到了包點。
進入包點後,幾人直接推上包點的隔斷煙,然後準備把幾個車廂的中段搜一下,開始下包。
可沒等他們搜完這一波,警中煙霧裡有人進行雙架,一槍就把沒有提防的s1mple給打掉了。
而且vc沒有察覺到,食人魔在底線打了一個後,就移動到了一道尾。
他藉助隊友在警中幫他吸引注意力,獨自從一道側摸了進去。
小鬼在a包點繞後,總監和sanji分別頂在了兩顆煙霧面前。
他們沒有人注意到對方一把大狙會前頂。
於是,sanji就遭殃了。
他被摸出來的大狙一槍給帶走。
總監隨著煙霧散去,抓到了一個機會。
對方的副狙站在了三道車廂尾部,正看著常規包位的方向。
總監提槍就掃,成功爆頭擊殺。
因為sanji的死,讓他知道了自己的身後也有人,已經處於腹背受敵的狀態。
總監以打掉面前的敵人,就轉頭想要把身後的另一把大狙給秒了。
但是轉身有點慢了,讓食人魔抓到了timing,一槍將總監擊殺。
這一下,vc全員就剩下一個繞後的小鬼。
“哎呦,這有點尷尬啊,小鬼獨自摸通了a區,但是隊友全部死在了b包點,這個1打3的殘局得靠他獨立完成。”
“小鬼從警中摸了出來,如果沒人發現他的位置還有得操作,對方關鍵時刻居然轉頭了,小鬼只能開火把他殺了。”
“警家復活點方向傳來腳步聲,小鬼也知道另一個在包點,腹背受敵的情況下,小鬼選擇架著警家方向,可是丹麥食人魔已經找了過來,隨著大狙聲再次響起,他完成了四殺!”
在對戰室內,vc幾人方已經聽到了隔壁傳來srm的大喊聲,似乎是在慶祝他這波四殺。
現階段的對戰室,充其量只能算是對戰區域。
完全沒有隔音設施,這也是為什麼vc能聽得這麼清楚的一個原因。
只要真的到了線下比賽中,有觀眾和場外的因素影響,賽事組才會安排昂貴的隔音裝置。
“兄弟們怎麼不下包啊?”遊離在隊伍之外的小鬼有些奇怪。