對於選手的狀態判斷,是不如這些比賽的親身經歷者的。

總監思考了一會,“後面他們打得非常謹慎,但只是看起來謹慎。”

“整體的各種細節都出現了巨大的失誤。”

“那種謹慎就像是欺騙自己,和前期的狀態差別太大了。”

他們在比賽中是可以感受出的,來自對方的壓力,對方的對槍狀態,這些都是能夠很敏銳感受的到。

對方在圖一後期的對局看起來嚴謹, 可是沒有了槍法的加持, 很多東西打起來就不是那麼一回事了。

“其實教練給我們準備的那個誘餌彈戰術也非常重要。”西瓜笑嘻嘻地說道。

“那波戰術,完全是智商碾壓,他們經濟直接被騙沒了。”

“我感覺我們之後還可以這麼玩。”

孟德搖了搖頭:“戰術是好戰術,但是不能用的太頻繁,不然就是把對面當傻子了。”

這個戰術本來就是一個非常規的戰術,是具有很大的針對性的。

就像西瓜安排的那顆閃光彈,就是為了不讓對手看清他們的飛行道具。

但是這種騙術也只要對面沒有見過,才能夠使用得出來。

他是具有一個很短的時效性,之後他們在短時間內再用,那他們就成傻子了。

在所有的戰術當中,估計有隻要常規的爆彈戰術是可也頻繁使用的。

“我們這一次的目標是打進淘汰賽,所以你們也不用給我藏戰術,我們就是要去淘汰賽裡面和這些頂級強隊打一打。”

“我們的戰術是可以更新的,你們需要在正常的預設情況下,給我贏下圖二。”

“這支fg的難度是小組賽裡最大的。”

“隔壁組的那個瑞典隊伍我們是沒什麼壓力的,他們和我們訓練賽打就沒有贏過。”

“我們在風格上就剋制這支隊伍。”

“所以現在的問題,就是拿下圖二。”

孟德也並不是自大,實在是訓練賽他們對上這支瑞典隊的勝率太高了。

他們一共打了11場,vc只輸了一場。

而且孟德能夠感覺得出,這支瑞典隊伍除了一些特別的戰術沒有使用,打得相當認真。

可即使這樣,他們還是幹不過vc。

兩支隊伍純粹是風格上產生剋制。

所以他們只要努力在圖二把fg結束,那麼他們就有起碼八成的機會,可以進入淘汰賽。

但是問題也有,圖二的遊樂園並不是他們的強圖。

他們這張地圖上只有寥寥幾次的大賽經歷。

而fg的遊樂園,再最近一年內。

一共打了68場,有高達76%。

這支法國隊,可是有著世界第一遊樂園的稱號。

所以他們想要在這張地圖上獲勝的話,難度還是相當的大。

“圖二我們要穩一點,能打的戰術都給他打出去,能夠和強隊全力交火的機會很少,所以我們必須抓住。”

“都別大意!”

.......

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