第3章 Major獎勵盤點(第2/3頁)
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隨機技能抽取,他拿到的作用就更大了,前幾次對於選手的提升,對於隊伍的提升, 就不用多說了。
但他也抽到過沒有用的技能, 並不是說抽到的技能就一點有用的。
他打算先隨機技能開始, 選擇抽取。
“抽取完成,獲得技能【關鍵的暫停】。”
“【關鍵的暫停】:在隊伍陷入不利局面當中,教練可主動使用此技能,可有效提升隊伍計程車氣,隨機提升某位選手4點屬性,每個賽事最多可使用3次,3/3。”
閉著眼睛的孟德挑了挑眉,這個技能確實是非常可以了。
雖然有使用次數限制,但是他是一個主動技能,和【教練的鼓舞】一樣,是可以主動釋放的。
即使有次數的限制,但也是一個非常不錯的技能。
之後他看到了選手的技能抽取資格上。
這也是為什麼他會組織開二隊的原因。
他後面的選手可能會有很多,一個隊伍可能真的放不下。
所以他也選擇隨當前主流一線隊伍的大流,弄一個二隊出來。
即可以為一隊的人員進行輪換,又可以為一隊提高壓力,形成良性競爭。
只是這種競爭不能弄的太激烈了,不然隊伍達不到磨合的水平,那隻能越打越亂。
思緒到此,孟德開始抽取選手。
他打算先把那個s級別的抽取資格用掉,然後再來看位置來抽一個。
【s級別選手抽取資格】很快就被他用掉了,熟悉的開箱畫面再次出現。
隨著id不斷閃爍,最終慢慢停留下來。
“選手:twistzz
所屬戰隊:暫無(liquid)
角色定位:輔助
狀態:迷茫(開局降低隨機屬性5點)
心態:s 92
意識:a+ 87
反應:s 93
槍法:a+ 89(5)
輔助分支:
拉槍線: a 82
道具: a 81
補槍:s 92
總體評價:s
技能:團隊潤滑劑
技能描述:提升團隊契合度,降低團隊來自對手技能的負面影響,自身屬性會得到一定程度降低。
技能2:適應生長
技能描述:當敵方平均屬性高於twistzz,twistzz隨機提升一定屬性。
當敵方平均屬性大於twistzz,twistzz隨機降低一定屬性。