玩家之所以能成長得如此之快,很大一部分是因為雪精靈充當了冤大頭的角色,無條件的提供給聖教她們的魔晶儲備,並且開放了極北之地,任由玩家們去獵殺。

不過,對於這些急速成長的異世界天災們而言,尤莉卡也並不是很擔憂。

幾個月下來, 她已經理論了時空之卵與玩家的執行邏輯,這個世界,物質是守恆的,玩家是死亡不可能沒有任何代價。

如今玩家有數十萬之眾,如此龐大規模的不死軍團,其實也帶來了一個很嚴重的問題。

那就是實力與玩家基數的上升, 那麼時空之卵對於玩家們的負擔也就越重。

畢竟復活一個五階戰士和一個見習戰士的成本是不一樣的。

而在瞭解了時空之卵的特性之後, 尤莉卡很清楚,這個神器從一開始就沒玩明白。

玩家軍團, 就不應搞充當炮灰,而是應當拿來充當主力來用,兵貴精而不在多!

如今,玩家的數量已經達到了五十萬之眾的玩家,對於時空之卵而言,會成為一個龐大的負擔。

這個負擔來源於玩家的數量,也來源於質量!

復活實力高的玩家,需要大量的能量,復活數量之眾的玩家,也需要龐大的能量。

玩家不死屬性,是玩家的優勢,但同時也是玩家軍團的弱勢。

以戰養戰是玩家的特性,但是一旦一場戰爭當中,這些玩家被全數殲滅的話,時空之卵如何維持運轉,如何把全部的玩家復活呢?

如果你只復活精英玩家的話,那麼那些充當炮灰玩家的如何甘心呢?

消滅玩家, 就等於打擊了聖教的能量鏈!

另一點則來源於玩家的等級與數量的關係:

數量越多的玩家負擔越重,等級提升也就越慢,畢竟,這不是遊戲,遊戲當中,怪物死了,可以重新重新整理,在現實世界當中,怪物死了,也就死了,如果玩家清圖,那麼這張圖就沒有任何可以提供經驗的生物了。

一張圖,可以讓十個玩家當中產生十個高階戰士魔法師,可以讓一百個玩家產生三個高階戰士和魔法師,那你選擇的是炮灰多一點,還是高質量的玩家多一點呢?

所以凱爾聖子與其這樣,倒不如啊,一開始只招募幾萬的玩家,然後其餘的資源, 全部培養這些玩家。

試問,一個勢力能有多少個高階戰士,高階魔法師啊,光是玩家這種可以復活的高階戰士,高階魔法師,絕對是一個勢力的噩夢。

而聖教這邊,仗著雪精靈資源的背書,在瘋狂的擴充玩家軍團,尤莉卡突然有點想笑。