子路突然意識到前段時間光顧著給臂貝弄毒屬性和冰屬性,體內的腐毒冰核當中甚至還融合了腐蝕之力,腐蝕能量本身就具有腐蝕特性的效力。

如果還要安排適應力。

那肯定會超模啊。

臂貝作為武器已經很變態。

寶可夢模擬器不給安排這些特性也很正常,關鍵是子路無法理解寶可夢模擬器的操作,金手指還能因為超模等原因,拒絕給身為武器的臂貝安排某些強力特性嗎?

“要不你直接挑明,臂貝適合哪個特性。”子路不想再猜了,這樣猜下去挺累的,頻繁模擬需要消耗體力和精神。

【速擊…】

【檢測到臂貝有殘留特性!】

【殘留特性無法清除!】

【適配其他特性會因為超模導致失敗!】

“合著你方才給出的那個建議,是在暗示我往功能性特性的方向去聯想到速擊這個特性?”

寶可夢模擬器默不作聲等於承認。

“有殘留特性幹嘛不早說?”

【你又沒問我…】

“我懷疑你是在耍我!”

【你的懷疑毫無根據…】

然後寶可夢模擬器繼續裝死。

之前寶可夢模擬器不會和子路對話,若非子路連續模擬失敗三次意外觸發對話方塊功能,恐怕不會給出速擊這個提示。

估計是不想再看到子路進行第四次或者第五次失敗的模擬,持續失敗將會影響它的模擬成功率。

“真是奇怪,寶可夢模擬器居然會有對話方塊功能,該不會是要成精了吧?”合著子路剛才的猜測,純屬想多了。

成精倒還不至於。

模擬人工智慧。

搞個簡單的對話方塊功能。

寶可夢模擬器還是可以做到的。

如若不然,讓子路胡亂試下去也試不出臂貝帶有殘留特性,臂貝本來就是伽勒爾呆殼獸左手上的寄生貝,受其影響,體內肯定殘留著速擊的特性效力。

速擊要和臂貝武器這個專屬技能相互配合,才能發揮奇效,聽起來很容易讓人理解為快來與我速速擊劍。

“速擊之貝嗎?”

原來它是速擊之貝啊。

子路這才恍然大悟。