第30章 安排新特性(第1/3頁)
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負六優先度的瞬間移動。
相當於每次使用閃現。
還有六秒cd。
別提有多憋屈了。
模擬結束,呆呆獸所掌握的瞬間移動沒有冷卻時間,想什麼時候閃現就什麼時候閃現,而不是等對手快要衝到臉上,突然發現自己的閃現還有六秒cd。
招式模擬相較於技能教學有個好處,那就是可以在模擬過程中提高熟練度,從而克服負優先度帶來的不良影響。
呆呆獸圍繞著帳篷瞬移。
閃來閃去確實好玩。
子路在動畫裡看過小智和卡露乃的經典對決,卡露乃的沙奈朵非常厲害,居然能將閃避和瞬移運用得爐火純青,身形倏然一閃便可輕鬆躲過甲賀忍蛙的進攻。
以此作為靈感,所以才會讓呆呆獸開啟瞬間移動模擬,因為他覺得把瞬移開發到極致,總比每次都要開戲法空間好。
“感覺怎麼樣?”
“很爽!”
“爽就對了。”
“瞬移比開空間爽。”
呆呆獸本來就跑不快,在和對手拼速度的時候容易落下風,瞬移正好可以彌補這點。
只不過現階段,呆呆獸瞬移的範圍並不大,最多隻能瞬移兩三米,這和在模擬過程中的瞬移範圍相差很大。
招式模擬和現實不同,呆呆獸可以在模擬場景瞬移七八米,但返回現實,瞬移範圍會大打折扣。
消除負優先度。
不意味著瞬移沒缺點。
瞬移範圍和瞬移身法皆是重中之重。
如若能提高閃避效率那就更好了。
呆呆獸才不管這些,就算每次只能瞬移兩三米也樂此不疲,大晚上不睡覺,就像幽靈一樣到處閃來閃去。
它好像體會到了亞索的快樂。
反觀子路,由於磕太多精神種子和元氣根,精神抖擻不說,體力也特別充沛,想睡都睡不著。
失眠是件很可怕的事。
搭好帳篷卻不能安然入睡。
難不成要坐到天亮?
“再來一次模擬,把所有精力全部消耗掉。”子路轉頭看向大舌貝,想到它的新特性似乎還沒有著落。
水鋼雙系要搭配什麼特性比較好呢,這點必須要考慮日後合體的需求,而不是考慮進化成刺甲貝的需求,感覺把新特性安排上也無法用水之石進化。
沒有冰屬性的刺甲貝。