197章 海外佈局(第2/2頁)
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其實在哪裡製作並沒有那麼要緊,又不是不能引進到國內。
她們的擔憂,也不在這一點上。
而是動漫產業大舉轉到霓虹那邊的話,國內剛剛發展起來動漫產業,恐怕很快就會被霓虹超越。
對於此,俞洋平的意見是:
「國內的動漫產業,應該要有自己的發展道路,他們只能扶持,而不是領導。」
這也是另一方面了。
俞洋平對國內的動漫產業,持悲觀的態度。
雖然他憑藉一部《onepie》成功引發熱議,然而一部作品不能代表整個產業鏈的活力。
別說這個文化貧瘠的世界了,即便在他熟悉的那個世界,主流觀點仍舊認為動漫是小孩子看的東西,是小眾的。
21世紀後,國內能稱得上成功的動畫,要麼是《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》這種貓和老鼠式的子供向作品,要麼必須有神話傳說的《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》這樣的3D動畫電影。
國內關於青春的、日常的、戀愛的動畫作品,幾乎沒有。
他唯一記得的校園向國產漫畫,只有那部三)班拜見班長大人》。
既然如此,就沒必要佈局國內的動漫產業了。
他可沒有興趣扶持國產之類的目標,反正國內網文市場大繁榮,改編就行了,主流2D作畫,還是物歸原主吧。
只要能賺錢,資本沒有國界。
他只需要投放市場需要的,大眾愛看的,能賺到大筆大筆鈔票的東西,不斷吸收財富,值到成長為足以改變行業的業界大亨時,才能說出那句:把世界變成我想要的樣子。
之後,俞洋平又過問了花旗那邊的產業佈局。
這件事是杜菲菲負責的。
相比於動漫產業,影視產業則是規模更大,更需要著重的點。
在這一點上,花旗國無疑是引領世界電影文化的佼楚。
國內隨著經濟發展,國產電影貌似已經能和引進電影分庭抗禮。
然而僅僅體現在國內電影市場。
想要收割全世界,還得屬花旗的電影文化。
像是漫威宇宙、數量繁多的科幻電影、災難電影,國內差的不是一個量級。
也只有在花旗佈局電影產業,賺到大筆資金,才能有足夠的資金,投資國內的產業佈局。
再就是遊戲產業了。
只有遊戲,才可以說是真正的無國界。
只要遊戲足夠出色,在任何國家都可以風靡,這也是俞洋平最看重的一點。
遊戲才是真正的吸金獸,一旦成功,每個月數億的資金流入,再加上他精準的眼光,可以讓每一部遊戲都能賺到大筆資金,到時候才是滾雪球一般,資金越滾越大。
當然,他的野心還不止於此,資本玩家,空手套白狼才算本事。
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