自從顧嘉她們出國以後,俞洋平也沒閒著。

他整合自己手上的資源,把遊戲研發相關人員抽調到自己名下的「逐鹿科技」,開發了新遊戲。

而他的選擇,首選就是射擊遊戲。

全世界的男人都對射擊有著一種獨特的偏愛,不同槍械帶來的爽快感,以及命中敵人時的成就感,都絕不是一般動作遊戲可以比擬的。

目前市面上已經存在部分單機射擊遊戲,品類還不是很廣泛,尤其是端遊版,依舊一片空白。

這是一道巨大的商機……好吧,他又只能無恥的抄襲了。

要說曾經在華夏國民度最高的射擊遊戲,當然得數網咖興起時代,與著名網遊《傳奇世界》同時代的單機射擊遊戲:《反恐精英1.6》。

這也是少有的舉辦過早期競技比賽的遊戲。

不過單機遊戲的撈錢能力實在不如網遊,所以他一開始就把目光定在端游上。

而在這一點上,第一人稱射擊遊戲有很多,最讓人在意的,自然還是號稱曾經撐起企鵝遊戲半壁江山的三巨頭之一——《穿越火線》。

這款網遊其實論遊戲性,也就那樣,不過能屹立依舊具備極強的賺錢能力,顯然不可小覷。

首先,它是第一款在國內市場面向大眾的FPS端遊,有先發性,導致情懷加分。

這也導致了《反恐精英》後來做端遊,市場已經被搶佔,上市的《反恐精英online》完全打不過《穿越火線》。

其次,就是靠策劃了。

《穿越火線》無疑是有很多缺點的,像是外掛滿天飛,有時候一個房間三分之二以上都是外掛戰士也不足為奇。

再就是平衡性做得也不是很好,尤其是後期,零氪貧民拿著用金幣買的武器,完全不能和氪金戰士們花八百多R買的武器抗衡。

這種氪金武器後來雖然也開始送了,卻也出現了更強的氪金武器。

正所謂一代版本一代神,在《穿越火線》身上展現的淋漓盡致。

所以,從競技性上來看,這款遊戲雖然也舉辦過比賽,卻已經不能被稱為競技遊戲了,何況後期也有往PVE模式發展的趨勢。

俞洋平當初要研發FPS遊戲時,就以這款遊戲作為主要參考,畢竟賺錢能力是真的一流。當然,既然都開始做了,順便做一款單機同款就不算難題了。

因此,《穿越火線》和《使命召喚》同時開始研發,俞洋平不怎麼玩單機遊戲,但是對於《使命召喚》這樣的頂級單機遊戲,自然也不會放過。

端遊撈錢最舒服,單機可以做精品,而且《使命召喚》有好多代,可以一直做下去也能賺不少錢。

端遊對於遊戲Bug,在研發時就慎重考慮過,儘量在公測時減少,特別是嚴防端遊開原始碼洩露。

雖然《穿越火線》也經歷過外掛時代,但只要不是官方賣掛,就沒必要讓外人賺去了。

其實射擊遊戲還有別的選擇,那就是曾經也火爆全網的《絕地求生:大逃殺》,不過這是在FPS火了十年,日薄西山以後還能火起來的戰術競技型射擊類沙盒遊戲。

這可是大殺器級別,要留到以後再使用。

除此以外,俞洋平還開發了ba類單機遊戲,為以後的ba型別進行預熱。.

他記憶中最早的ba類(動作即時戰略)遊戲,應該是山口山(魔獸世界)的同一個世界觀下的對戰遊戲,名為《魔獸爭霸》,也被稱為《DOTA》。

《DOTA》或許是是遊戲史上最早出現的OBA遊戲,當時還沒有OBA這個詞。