時間一晃而過,已是深秋。

新公司的籌備,沈嵐和杜菲菲出了不少力。

沈嵐負責美術人員招募,杜菲菲則透過關係,幫他認識相關網際網路技術人員。

他準備做遊戲了。

不過現階段的實力,沒辦法做出技術含量太高的遊戲,只能先從一些低成本小遊戲開始,積累技術,逐漸發展壯大。

經過一段時間的觀察,他發現全世界的遊戲產業都並不發達,幾乎是一些單機遊戲,受眾比較小,不過單機遊戲裡已經出現區域網互聯,真正的網路遊戲很快就要到來。

網路端遊是遊戲產業繁榮的基礎,不過二十多年的時間,就幾乎發展到盡頭。精華書閣

在俞洋平記憶裡,從最早在國內大熱的傳奇世界……

魔獸世界為代表的rpg遊戲……

夢幻西遊為代表的回合制2D遊戲……

穿越火線為代表的第一人稱射擊遊戲……

地下城與勇士為……不,這是2D橫版角色動作遊戲的獨苗,就像是用拳皇打三國戰紀的感覺。

再到英雄聯盟為代表的多人線上戰術競技遊戲。

可能還要加個絕地求生,不過這種型別更多的是玩法上的創新。

到此為止,端遊的發展就幾乎到了盡頭,各種型別,各樣玩法,應有盡有,往後的創新難度巨大,再難出現一款熱門遊戲了。

不過現在,網路端遊無疑是一塊巨大的蛋糕,只是礙於技術實力,暫時無力開發。

所以,俞洋平現在的目光,只能聚焦在頁遊和手遊方面。

遊戲領域其實是抄襲的重災區,法律不保護玩法,只要在遊戲裡有一些微創新,即便用相似的名字拓展客戶群也是沒問題的。

畢竟,就算遊戲被坐實抄襲,走法律程式也是一個漫長的過程。

短則數月,長則一兩年。

即便告贏了,也僅僅獲得幾百萬賠償和抄襲遊戲的停服整改。

然而就這幾個月到一年時間,可能就是這款遊戲最賺錢的時候,抄襲方早已因此賺的盆滿缽滿,絲毫不在乎這點賠償。

技術含量越低,越容易抄襲。

這是沒辦法的事,他得想辦法解決。

「誒?做遊戲?」

杜菲菲感到詫異,她對遊戲也並不算太陌生,小時候玩過一些主機遊戲。

不過在她眼裡,遊戲不應該都是小孩子玩的嗎?

即便現在的青少年有些閒錢,終歸有限,哪裡比得上成年人有錢?

「我也沒辦法,現在女性的錢被購物網站給賺了,男性的錢被房地產商人和丈母孃賺了,青少年領域,可是我們最後能賺的地方了。」

對於俞洋平的解釋,杜菲菲毫不領情:

「就剩這最後一塊淨土了,你還要毒害青少年的身心健康……」

俞洋平說的手遊和頁遊,並不同於單機遊戲。

單機遊戲一次性付清,聯網免費遊戲想要持續賺錢,就得一直吸引玩家的注意力,刺激玩家充值。

簡而言之,現實裡的內捲成因是僧多粥少,想要比別人過得更好,就要提升自己的競爭力,有能力,有姿色,有學歷,總得有一樣出類拔萃。

一將功成萬骨枯。