不過羅馬城的勢力範圍內,出現了日耳曼蠻族部落,羅馬軍團也為此感到頭疼,就像是秦開帶領的大漢軍團,也在為蚩尤的東夷部落感到頭疼。

……

“北邊是羅馬城,東邊是蚩尤部落,還有西邊、南邊的情況沒有探明。”

秦開還在等待其他兩個方向的斥候部隊的訊息。

第三次國戰,因為國戰戰場遍佈中立和敵對的蠻族部落,戰場又是迷霧模式,所以形勢比起前面兩次國戰複雜許多。

秦開手握六百萬大軍,需要為這六百萬大軍的性命負責,每一個決策,都需要反覆斟酌,尤其是要弄清楚周圍的情況,再進行決策。

“報!南邊發現一座城池,是阿茲特克城!”

又有一隊玩家帶著情報回來。

阿茲特克城?

那是中美洲的玩家的國戰主城。

中美洲的特殊兵種是雄鷹武士、豹武士、叢林獵手、祭司等兵種。

如果秦開是中美洲的第一玩家,肯定不會選擇平原地形,而是選擇更加適合自己文明特性和兵種特性的叢林地形。

因此,秦開判斷炎黃城所在的平原南邊的地形,應該是叢林。

秦開還挺討厭這種地形。

在平原上排兵列陣,秦開統帥的大漢軍團,可以碾壓阿茲特克城的玩家和守軍。

但如果讓秦開帶領大漢軍團,深入叢林,攻打阿茲特克城,強攻倒是可以拿下,卻要因此付出不小的代價。

北邊的羅馬城,沒有地形優勢,但兵強馬壯,武將質量不差,城主又是聖級的凱撒大帝。

南邊的阿茲特克城,武將和士兵的戰鬥力都不如羅馬城,但有著地形優勢。

阿茲特克的文明特性加上叢林地形的加持,讓阿茲特克城的軍隊在叢林裡面,變得非常棘手。

“希望西邊有個好捏的柿子。”

秦開發現北邊的羅馬軍團不好招惹,東邊的東夷部落又驍勇善戰,南邊的阿茲特克城有地形優勢,秦開只能看看西邊有沒有什麼容易對付的目標。

比如說,如果能夠遇到東瀛玩家,秦開會立即發兵,攻滅他們。

“小日子,別讓我逮住了你們。”

秦開這次可是帶來了六百萬大軍。

要是遇到小日子的扶桑城,秦開直接滅了對方。

“報!西邊是一個蠻族部落!”

什麼?又有一個蠻族部落?

秦開以為炎黃城附近有蚩尤的東夷部落,已經夠棘手了,沒想到還有一個蠻族部落。

看來國戰主城實力越強,周圍的蠻族部落實力也越強。

炎黃城有四皇一帝,還有一百萬大軍,所以炎黃城周圍的蠻族部落,也強的過分。

像是蚩尤的東夷部落,戰鬥力就直追一箇中等偏上的文明。

沒想到在炎黃城西邊,也有蠻族部落。

“是什麼部落?”

秦開還真怕出現第二個東夷部落。

要是還有一個東夷這樣戰力的蠻族部落,東西夾擊炎黃城,那麼秦開帶領的大漢軍團就處處受到掣肘了。