我最喜歡的網路遊戲UO(第1/4頁)
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這裡介紹的內容是u進入中國時長老們所做的手入門,我就是從這裡開始接觸u並學習、提高,時至今日,已經有許多的練功方法和成功的經驗把本節所述中還比較難的部分簡單化了,但是它的基本內容同樣適用於剛接觸、剛認識u的手朋友,所以把它放上來,希望能給手朋友們一點啟發!!可能有很多朋友一點都看不懂,這不要緊,中國反正還沒有u的官方伺服器,只有私人伺服器的,慢慢的學習吧,玩過u的玩家現大多都是各個網路遊戲的領軍人物,無它,u對遊戲玩家的磨鍊太有效果了,基本上現所有經典網遊都是取自u的一部份
由於現大多數站點都是a系統了,下面就讓我們看看a與老版不同點
與以往的老版本u相比,簡單說說a的不同點
1魔法系統
8環魔法系統沒變,施放時候不能移動,釋放成功後能動,但是必須1分鐘內把釋放成功的法術用出去。
作用改變的法術包括以下3個:
物理反射(增加物理防禦,減少魔法防禦)、
魔法反射(增加魔法防禦,減少物理防禦)、
保護(減少物理防禦和魔防技能,增加魔法成功率)
被削弱的法術包括:
閃電(比火球稍微厲害一點點)
麻痺(只有34秒)
毒(a裡毒的系統被明確整改了,5個級別的毒持續時間和殺傷力上有很大區別,而魔法所能達到的只有1級毒的效果)
另外,強化了估智對魔法威力的影響,現魔法殺傷力有50%的加成來自玩家的估智技能,當然,也有以下一些魔法不受估智影響:包括照明(照明受魔法技能本身約束,技能和亮度成正比),治療類,召喚類,以及唯一一個不受估智影響的攻擊魔法――心爆
2技能或者職業系統
參照官方設定,技能總和700(大部分技能單項上限是100,也有一些技能能透過技能卷軸增加到120的上限――當然,技能還是要自己練上去的)
屬性總和225(可以透過屬性卷軸增加上限至250)
以上的2類卷軸出產物件是傳說中的b……至於有多強?那暫不本帖討論範圍內
技能的改革:
冥想:該技能使用限制不能穿鐵甲,只能穿皮甲(釘皮甲也帶鐵釘,所以也不許)
通靈:技能巫術出現的前提下,通靈與巫術的關係類似於估智和魔法。此外作為**可使用的技能,通靈可以吸收周圍屍體的能量給自己補血(無任何消耗),的系統下,大部分情況下如中毒需要先解毒再補血,不過通靈不受此限。至於原本通靈能看懂鬼話的功能,則作為技能達到100時自動附加的效果(也即100以下看不懂鬼話)
物品鑑定:該技能失效
音樂系技能引誘:該技能被刪除而以另外技能代替
加入技能:
集中:對於要穿甲又要快速恢復ana的玩家而言所需要的技能,當然速度和冥想還是有差距的
騎士道:
巫術:該2項技能將轉帖講解
失調:代替引誘出現的音樂技能,作用是降低敵人防禦
把所有技能組成700點就是一個人或者說一個職業了,無明顯的職業區分。公告裡說的職業區別是為了限制騎士道/巫術的使用,只有選擇聖騎士pa/巫術師n進入遊戲的玩家才能使用這2大開放法術(今後將開放轉職任務,就是透過完成某任務而讓普通玩家也能使用騎士道/巫術)。所以,根本不存職業的限制。
下面是臺灣u官方關於a的詳細介紹:
a系統改變
adnturingki&atiiti
1戰鬥公式做了些許調整以符合的系統
2技能卷多了hiary,fu,nrany,taing,andtath