126.主神地宮的評分機制(第2/3頁)
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根據腕錶上【使用者指南】的說法,這個主神地宮的獎勵體系,基本和各路網路裡的‘主神空間’差不多,只是在一些細節上面略有差別。
比如直接殺怪,是沒法獲得‘點數’的。
取而代之的,是一套新的【評分】體系。
反正大概就是,在任務中的各種發揮和表現,都會被得到評價評分,表現好就加分,表現差就減分。
最後任務完成出來之後,再根據具體的評價,決定能獲取的獎勵。
按照【使用者指南】的說法,這個評分會是客觀、細緻、公正的,不會有疏漏,也不會有偏袒。
整體來看,這個體系雖然落後了點,不夠時髦,但是沒什麼不好的。
就是總會讓人懷疑,該不會是腕錶的作者搞不出裡那種即時計分的系統,所以只能搞這種落後機制。
這樣的懷疑,大概還是有理有據的……
雖說兩名特種兵都獲得了額外的獎勵評分,但他們的心情卻是相當的複雜,一點都高興不起來。
“如果這種精英喪屍再多一些的話……”
“我已經開始後悔沒多背幾幅火箭筒進來了……”
兩人面色凝重的聊了兩句,然後又轉口說道:
“唉……往好處想吧,至少我們在三樓鍛煉出來的東西,在這裡面還是用得上的。”
“這倒也是,那段時間的苦真是沒白吃,不然哥幾個今晚多半就交代在這裡了。”
其實之前在靈異樂園的三樓,兩人就曾多次遇見過各種‘看不見的敵人’。
像什麼能隱身的幽靈,冤魂啥的,連實體都沒有,從技戰術難度上,有些比剛才有實體的怪物還更加難對付。
甚至還有更可怕的,無影無形的詛咒,看不見又摸不著的神秘力量一類,更加詭異和危險的東西。
反正單說‘看不見’這一點,其實也沒有那麼的可怕,比‘看不見’更可怕的東西多了去了。
而如果只是單純的對付‘看不見’,也有很多辦法,其中最簡單的一個辦法,就是‘用光照射’。
比佩戴夜視儀管用多了。
只不過,兩人十幾年的軍旅生涯,有些習慣早已刻進了dna裡,而在三樓只是待了很短的時間,一些習慣和思維一時半會還沒完全轉過來。
但好在他倆在危急關頭也保持著冷靜,想起了震撼彈這個東西。
兩名特種兵稍微鬆了口氣,又觀察了一番四周,暫時沒發現其他危險後,這才得閒去照看另外的隊友。
喬安娜的狀況看著似乎還行,那麼大的動靜都沒把她吵醒,還在繼續沉睡著。
而且從臉上的表情來看,神態還算是挺放鬆了,看來睡眠質量應該不差。
而另外兩名隊友就有點慘了,這會正在口吐白沫呢……
只能說幸好震撼彈是在戶外炸開的,他倆狀況應該也還好,睡到白天大概能恢復吧?
最後總結下來就是,在掛掉了一名印度程式設計師,又以兩人受傷,一人昏迷為代價,自然覺醒小隊總算是從危機中緩了過來。
雖說比起其他找到落腳點的小隊,他們略顯狼狽了一些,但也算能熬過最危險的第一晚了。
而之前兩枚火箭彈造成的動靜,也很好的給遠方的其他小隊提了個醒。
比如羅毅所在的中規中矩隊……
他們目前經過一番討論,決定今晚先在藏身的廢棄樓裡待一晚,明早再行動。
而遠處火箭筒爆炸的動靜,也被狙擊手大勇注意到了。
“不出意外的話,是我們的人,動用了單兵火箭筒……”
“他們究竟是遇上了什麼情況?把身上唯一的重火力都用掉了?這還是第一天啊!”
大勇身為副隊長,不由得為其他戰友操心了起來。