這波edg成功拉開,倒是及時止損了。

雖然多送了一個人頭,但小龍拿到了也不錯。

不過,陳洛陽倒是發現另外一個問題。

他們這個陣容有點笨重,如果被對面風箏。

這一波對面納爾是沒怒氣的狀態,最後他們都沒有打贏這波團戰。

如果是dwg主動進攻,在納爾有怒氣的情況下求戰。

那對edg來說就更加不利了。

這時候,廠長說道:“我感覺這把團戰有點難打啊,他們這個ez發育太好了。”

“我們又摸不到他,我最後能開一個人。”

陳洛陽則是說道:“不過有個好訊息,他們這個陣容先手能力比較有限。”

“實在不行,我們可以抱著大嘴來打,大嘴的手比較長。”

“然後對面來進攻的時候,我們再打反手。”

比賽時間很快來到十六分鐘,陳洛陽拿下上路一塔之後,換到下路來到帶線發育。

dwg這邊也跟著一起換線,nuguri仍然不是陳洛陽的對手。

但有一個好處,陳洛陽的亞索不好推塔。

只要nuguri的納爾塔下,防禦塔就能守住。

這一點和之前的比賽很不一樣。

而在正面,dwg這邊是有主動權的。

他們已經開始給ig的中路一塔壓力。

如果中路一塔被dwg推掉的話,ig的野區的視野壓力會非常大。

娃娃見狀解說道:“這一場比賽的發展是我沒有想到的。”

“我原本以為教主在上路拿到優勢之後,可以快速結束比賽。”

“沒想到dwg的韌性這麼足,硬是拖住了,現在甚至有點優勢。”

米勒:“我感覺最大的問題還是ig的留人手段不夠。”

“能和亞索配合的技能太少了,導致正面團戰很難開好。”

“dwg的陣容手長,還挺靈活,感覺亞索就是個陷阱。”

“不過,我相信教主一開始是知道這一點的,現在就看他怎麼破局了。”

比賽場上,看到看到中路壓力這麼大,陳洛陽意識到他必須嘗試越塔了!

這一場陳洛陽身上的人頭並不多,無盡還沒做出來。

不過,暴風大劍和暴擊斗篷都有了,也就差一個合成費用。

傷害面上比有無盡差一點,不過差距不是很大。

下一波兵線過來了,陳洛陽沒有著急退兵線,而是在旁邊草叢假裝埋伏。

和他想的一樣,nuguri是不敢出來的,估計還在塔下站著。

陳洛陽透過小地圖觀察己方的兵線,以此來推測對方兵線的位置。

眼看著己方下一波兵線已經從二塔走過來了,陳洛陽從草叢裡面走出來,開始推線。

他的目的其實非常簡單,想要利用下一波兵線塔下強殺納爾!