俠侶比賽第三場,心有靈犀。

醉西樓原本信心滿滿,畢竟經過這幾天的訓練,他和花傾舞之間的默契和了解一點點加深。如果遊戲裡問對方相關問題,他會很快給出答案。

可偏偏這個遊戲不按套路出牌。

遊戲規則:系統會給出一段節奏,cp中的一方需要照著節奏和記憶在幾面鼓上敲擊出來。而另一方則是聽到自己cp的鼓聲後,化身一個鼓槌跑到另一端後把這段節奏一下不差得敲擊出來。

由簡入繁,很是考驗人的記憶力。

在遊戲規則公佈後,直接有玩家想要罵一句mmp送給遊戲。

可看著那豐厚的獎勵,眾人還是不由得沉默下來。

【醉西樓】:這個東西,運氣很重要啊。

他凝眉思索了下,畢竟人的記憶力有很大的隨機性。

【花傾舞】:不試試怎麼知道呢。你的記憶力怎麼樣?

【醉西樓】:勉強算得上是優秀吧。

【花傾舞】:這個其實是有點記憶點的。這樣,你看面前的這幾面鼓了沒?它們的位置錯落有致,你在聽聲音的同時記住我的動作順序。照著我的動作來一遍就不大差了。

醉西樓點點頭,算是認可了她的說法。

兩人分別站到了自己所在的位置。

花傾舞面前出現了鼓點提示。待到一段鼓點結束,她深吸一口氣,照著剛剛的古典順序在面前的鼓面上敲了出來。

相距一段距離的醉西樓看到她的古典順序,記了個大概,便化身一個鼓槌蹦蹦跳跳得往另一邊跑。

路上不少雜音在他的耳邊輪番干擾,就為了擾亂他的記憶力。

醉西樓充耳不聞,一直到了那個終點的圓圈內,這才按照花傾舞剛剛敲鼓的順序點,一個個敲擊了過去。

很快,兩人的積分板上增加了10分。

第一輪比較簡單,大多數玩家還算是能跟得上節奏,只有少部分玩家在跑路過程中被周圍的聲音干擾,忘了順序。

第二輪,鼓點的密集度再次增加。姜穎如法炮製,直接把這段鼓點以動作的方式展現給醉西樓。

醉西樓在記過順序後,再次出發,跑到了終點位置。

因為這段鼓點實在是密集,很難記憶。他把前面的鼓點敲擊後不由得瞥了對面的花傾舞一眼。

花傾舞這時正以手比劃著接下來的節奏。

她的動作鮮明簡練,照著鼓點執行順序劃出一個圖案,醉西樓接著照著她的圖案敲擊,一下不差。

很快,積分+20.

眼下能跟得上系統節奏的已經算是少數人了。十組人馬,成績已經開始參差不齊。

第三輪,這回合的鼓點便如下雨一般密集了,鼓聲提示有長長的一串,連花傾舞都有些記不清後邊的順序了。

她儘量將鼓點以動作的方式記下來,看了眼遠處蓄勢待發的醉西樓,再次敲了出來。