“輕攔駕駛員給夜神打完泡泡後脫離戰場裝填泡泡,隨後在折返回來隱身待命,隨時再補泡泡。”優雅啲死神落地後就給輕攔駕駛員下達命令,讓輕攔的存活率增加,畢竟這輕攔可是留住夜神的關鍵。

海盜的眾輕攔駕駛員表示明白後,再留下十艘滿狀態的輕攔繼續隱身在戰場之後,其餘的都超載推子向外撤退,而等待多時的PIBC艦隊在憶逝天神的命令下對這些顯形的輕攔自由開火,到最後也只有一艘撤離了戰場。

也就在這時,海盜的主力艦隊也躍遷進入了戰場,和PIBC艦隊一樣,同樣也是制式的720榴彈炮繆寧級重型突擊艦,可謂是針尖對麥芒。

“全體換‘地震’近彈,開啟全抗,開啟推子跟我走位!”

看了一下亮起的誘導方向,憶逝天神帶著艦隊就往德爾克愛利斯的夜神最外圍的泡泡過去。

果不其然,本來應該往夜神躍遷的海盜艦隊徑直被自己打的泡泡攔住,距離PIBC艦隊也不過十公里,甚至雙方靠前的艦隊都已經撞在了一起。

雙方指揮加成艦不約而同的啟動指揮裝備,護盾指揮脈衝波、資訊戰指揮脈衝波、游擊戰指揮脈衝波同時啟動,如同極光般絢麗的脈衝波將艦隊整個包圍,將己方戰艦屬性進行強化。

就如護盾指揮脈衝波而言,護盾擴充套件彈藥能增加能量護盾量,護盾協調彈藥能增加護盾四維抗性,在滿級的指揮艦技能之下,對艦隊的加成十分的恐怖!

雙方艦隊短兵相接,讓早已做好準備換好了‘地震’近距離彈藥的PIBC搶到了先機,戰鬥一開始就利用火力清除了數艘海盜戰艦。

但海盜艦隊反應也不慢,立即也換上近彈開展了肉搏,並開始進行集火點名。

因為數百人的戰鬥,導致了戰場星系極其周邊都出現了嚴重的時間膨脹,戰鬥出現了極大的延遲。

這時間膨脹其實就是戰鬥資料過多,伺服器來不及處理,導致遊戲出現卡頓和延遲的現象,而遊戲給出的理由是戰場的高能反應導致的時間膨脹,但石蠻表示都是瞎扯淡,才區區數千戰艦的戰鬥而已,怎麼可能會出現這玩意。

他這星際數十萬戰艦的巨型戰爭也不是沒發生過,怎麼就沒聽過有時間膨脹這玩意呢?

雙方走位官也在一開始就被各類電子干擾艦所針對,特別是雙方都有休津級這種有著停滯光束加成的特種戰艦,加上還被小船給套上了擾頻,所以雙方走位官一開始就被限制住了,根本就不能帶隊脫離戰場。

一般而言,會戰的雙方都先會優先擊毀這種限制了走位官的特種船,但這次不一樣。

雙方艦隊在一開始就攪合在了一起,可以說雙方艦隊的每一輪集火都能擊毀一艘敵人的主力戰艦,都試圖想讓對方扛不住先撤了,自己多佔一些便宜,讓戰鬥在一開始就進入了白熱化。

雙方每分每秒都有一艘戰艦被擊毀,哪怕是開啟了突擊損控請求維修的戰艦也在突擊損控結束後的一瞬間變成了殘骸,哪怕有後勤也沒用,鉅額的火力直接將戰艦活生生的灌死!

雙方指揮官眉頭緊皺,按照這麼打下去,不管哪方勝出也只能是慘勝,己方的傷亡肯定也不小。

要是戰鬥就這麼攪和在一起拼刺刀,那要他們這些指揮官有何用!

他們指揮官的作用就是要花最小的代價,取得最後的勝利!

所以在看到己方不停因為戰艦被擊毀而退出艦隊的人急速增加後,雙方指揮官都開始不約而同的開始清除對方限制自己走位的特種艦船,意圖拉開距離後重整艦隊再戰。

但也在這時,一艘長劍出現在戰場200公里處,一輪十字形的誘導亮起!