那氣泡重新放大,出現了新的提示。

{玩家您好,現在開始進行身份選擇。}

{一、沿海長大的漁民}

{二、久經沙場的老兵}

{三、無用之人}

漁民,老兵還有無用之人。

這是遊戲開局的三種身份。

選漁民的話,開局會自動獲得捕魚專精LV3,開啟捕魚天賦,除了能夠在缺少食物的時候獲取魚獲外,更是可以辨認魚獲是否有毒。

前期死於毒的玩家並不少。

而老兵則是開局自動獲得手工製作Lv3,開啟工程天賦,開局就可以製作出具有殺傷力的魚叉等武器,而且之後如果獲得圖紙,老兵還有機率改良武器類的圖紙,製作出更為強大的武器。

至於最後的無用之人,以他開局不會獲得任何技能,可是擁有天賦點以後,可以將漁夫和老兵的天賦都點上去,屬於非常後期的身份。

在遊戲裡,每過一天,玩家就會獲得一點技能點,可以加在基礎屬性上,也可以點在天賦上。

不過為了充足的體力,大多數人前幾天都會將技能點加在基礎屬性上。

想都不想,葉勝毫不猶豫的選擇了無用之人。

對任務提示有著充分信心的葉勝來說,他全都要。

身份選好了,葉勝試著拋了拋鉤子,木質的鉤子提起來稍微有點沉,以他現在的力氣,也就能夠丟擲個十米左右。

眼中的倒計時緩緩歸零,隨著海浪的波動,四周停滯的物資也開始飄動起來。

在葉勝眼裡,還能夠看到物資上面的名稱。

{破損的木板碎片}、{密封的木桶}、{棕櫚葉}……

活動了一下手腳,葉勝見準時機,將手中的鉤子一把拋了出去。

“走你!”

{恭喜,你獲得了碎木片*3}

{恭喜,你獲得了塑膠瓶(小)*1}

{恭喜,你獲得了密封的木桶*1}

……

一陣忙活下來,葉勝感覺手上有些發麻。

雖然在遊戲裡他並不會真正的累,可是遊戲會模擬出累的感覺。

當系統判斷玩家達到了疲勞值頂峰的時候,會強行限制玩家的行動,這個時候玩家只有老老實實坐著才能恢復體力。

如果吃上一些食物,那麼會加快恢復的速度。

看著木筏上的一堆物資,葉勝感受到了撿垃圾的快樂,怪不得這遊戲會有那麼多人期待,逗蝦公司也捨得花費那麼大的財力物力去進行直播……