而剛吃完飯的它只是休閒地搖頭擺著尾,又趴在了溪底。

這時候,少女才繼續開口:“就像木香閣一樣,是個霸主,夢兒認為我們可以用對付大魚的方式對付木香閣,反正思路差不多,這件事的性質基本上都一樣。

比如,大魚其實跟我們無關,只要遠遠離開就不會有交集了;再比如,在水面上叉死這隻魚;再比如,往水裡投毒,但主公說過,有傷天和的事情會致使災禍,所以這一條就不做了。”

驚夢的思路,我一時有些跟不上來,魚、水,還有我自己,可以這樣看呀。

礙於混沌能量的消耗以及推演之術的精進,我已經很久沒有詢問系統關於未來戰略的事情了,而現在應該問一下了。

“系統,說吧,怎麼看?”

系統:“六個點,小回答;十個點,大回答。”

我:“小。”

系統:“好的。

關於魚的問題,驚夢看待之法確實正確。

一,這是很簡單的邏輯思維,世界很適合被看作成生物鏈;二,在您考慮的範圍內,木香閣也是最高階的勢力;三,世界之外還有世界,您的活動範圍本來就在本地勢力之外,不存在於溪流中;四,大魚依託於溪流,而木香閣也與這片土地繫結了,離開後會變弱。

問題就在於此,您與本地沒有絲毫關係,就連礦脈也只是個人採用,與別人無關,只是他們會認為你搶走了本應屬於他們的資源,但這本就是無主之物,不關別人絲毫鳥事。

這一條是最根本的矛盾,沒有任何辦法調和。

次要矛盾就屬於外來者了,勝陽廬的勢力更大,解決起來卻更加容易,因為此事很有商量餘地,同時也極有操作空間。

驚夢的幼稚之處在於,她尚無力分辨出何為主次,也不清楚該用何種方式完美解決這兩條矛盾。

正確看待利益,同時找出所有矛盾,這才是明智的做法。

不過,解決木香閣確實可以採用驚夢所言之法,只要能消除主要矛盾就行,但是僅僅解決木香閣勢力的話,主要矛盾就會潰爛起來,其他勢力就會接手該矛盾,深刻影響到您的修煉程序。

對付此事,推薦使用無中生有的苦肉計,最終李代桃僵即可。

在末尾還是要提醒一句,自身實力強大永遠是解決一切問題的最佳辦法、最終途徑。”

不愧是系統,還是這麼貼心,竟然能在深刻剖析問題後又提出了一條龍解決問題的辦法!

話說,李代桃僵啥意思來著?

翻了一下字典後,我明白了,大概意思就是找個擋箭牌。

如此一來,解決問題的思路就很清晰明瞭,難處便迎刃而解了。

系統都已經提示到李代桃僵這一步了,聯想能力誰沒有呀,我二話不說拉著驚夢開始商議。

老實說,這個計策真切將驚夢嚇到了,她沒想到我竟然可以想出如此陰毒又高階的主意,甚至都驚詫的表示我是具備大智慧之人。

看著驚夢欽佩的眼神,我感覺非常不好意思,只能默默表示讓她多看點書,書裡好東西多。

她認真的點頭稱是。

“過幾天我們就掉頭回去吧,將這件事情徹底解決掉。”