(元素法則玄奧做了微調,以便和四大規則契合)

元素法則玄奧:

地:土之元素,地行術,重力空間,厚重(力量),生之力,大地脈動。

水:水之元素,水體術,水之空間,圓柔,冰之鋒利,霧之迷幻。

火:火之元素,火體術,火焰空間,爆,焚寂,灼熱。

風:風之元素,分身術,風之空間,次元,快,慢,聲波,聲樂,輕靈。

光:光明元素,光源術,光輝空間,神聖,淨化,光耀。

暗:黑暗元素,化影分身術,幽暗空間,邪惡,墮落、吞噬。

雷:雷電元素,感電術,電磁空間,裁決,霹靂,麻痺。

(關於地系,想來想去,我還是覺得厚重比力量更好,因為地系已經有一個生之力了。抱歉,我不打算改了。)

六系(風系除外),空間玄奧為高等,交融玄奧為中等,三種詮釋特色的玄奧,一種高等,兩種中等。

風系,快,慢為下等,但融合之後的速度奧義略微反超中等;

分身術,輕靈為下等,融合後的交融奧義略微反超中等;

聲波,聲樂為中等,融合之後的聲音奧義略微反超高等。

(略微超出大約數倍吧,大體還在同一水平。眾所周知,盤龍之中翻十倍才算超出一級。)

綜上,風系玄奧多,但大多都弱一些;風系玄奧融合需要找更多的契合點,那就融合難度低一些。

總之保證七系平衡。

(為了圓番茄的設定,我真是盡力了,這個我感覺風系例外是他當時沒想好。。。)

水(柔和)、火(激烈)

地(厚重)、風(輕靈)

光(神聖)、暗(邪惡)