其餘的演員,要透過察言觀色,來判斷遊客的心理承受能力。

並在適當的時候顯形來驚嚇遊客,達到出其不意的恐怖效果。

一般來說,一個鬼屋的場景對遊客的驚嚇程度是完全固定的。

對於膽大的遊客來說,可能內心毫無波瀾,對於膽小的遊客來說,可能被嚇的尿了褲子。

市面上任何鬼屋,都逃不出這種固定的模式。

但商逸是做遊戲出身的,多年的遊戲設計經驗,以及自己的恐怖遊戲體驗,讓他對玩家心流通道的理解,遠超一般的鬼屋老闆。

在他的遊戲設計理念中,好的遊戲,應該是每個玩家,都能接受適合自己水平的挑戰。

因此他特別叮囑所有鬼屋員工,一定要對遊客察言觀色。

透過他們的表情變化,來判斷他們此時的承受能力。

對於承受能力弱的,儘量悠著點來,適當驚嚇之後就應該給他點安慰,讓他舒緩一下心情。

對於承受能力特別強的,就可以不斷下猛藥。

一個演員上來如果不夠,那就再來一個。

輪番轟炸,直到達到他所能承受的極限。

在這種理念之下,監獄場景的恐怖程度就可以自動調節。

對於某些遊客是一星,而對於另外一些遊客可能就是三星。

這樣才能讓所有的遊客,都體驗到最適合自己的恐怖。

從而達到放鬆身心的按摩效果,鬼屋的口碑也才能達到最大化。

大量的恐怖遊戲經歷,讓商逸成為了一個資深的恐怖遊戲玩家。

他非常清楚什麼情景下,什麼樣的驚嚇會達到何種效果。

看見鬼屋員工一個個充滿迷茫的眼神,他只好親自下場扮鬼。

一個動作一個動作的教大家應該怎樣躲藏,怎樣突然出現。

臉上表情應該怎麼做,手上動作應該怎麼做。

看著老闆如此年輕卻如此專業,鬼屋員工們雖然都是第一次從事服務行業,但是很快心中就充滿了信心。

商逸和眾多鬼屋員工一直教學、演練,一直折騰到早上六點多。

看員工們學習的差不多了,他才發現自己不僅一夜沒睡,還沒怎麼吃過飯。

這時他忽然想起,自己之前還獲得了一個叫鬼口的技能。

可以透過進食鬼怪做的食品恢復HP,於是趕緊叫監獄裡的兩個廚師鬼怪到廚房做飯。

一方面試試HP到底能不能恢復,另一方面也確實是感到有點餓了。

管他是鬼做的還是人做的,先填飽肚子再說。

兩個監獄的鬼怪廚師動作非常熟練,很快就用監獄內現有的食材,給商逸做了一份不知道是什麼肉的餡餅。

商逸也是第一次吃陰間的食物,一口咬下去感覺嘴裡吃的不是餡餅,而是被燒焦的樹皮。

不過他在系統十點韌性的加持下,還是順利的把這份餡餅迅速吃完了。

他看到HP恢復成了26/50。

“一份鬼肉餡餅能恢復二十五點HP,這效率還能接受吧。”