第十章 鬼怪的管理藝術(第2/2頁)
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其餘的演員,要透過察言觀色,來判斷遊客的心理承受能力。
並在適當的時候顯形來驚嚇遊客,達到出其不意的恐怖效果。
一般來說,一個鬼屋的場景對遊客的驚嚇程度是完全固定的。
對於膽大的遊客來說,可能內心毫無波瀾,對於膽小的遊客來說,可能被嚇的尿了褲子。
市面上任何鬼屋,都逃不出這種固定的模式。
但商逸是做遊戲出身的,多年的遊戲設計經驗,以及自己的恐怖遊戲體驗,讓他對玩家心流通道的理解,遠超一般的鬼屋老闆。
在他的遊戲設計理念中,好的遊戲,應該是每個玩家,都能接受適合自己水平的挑戰。
因此他特別叮囑所有鬼屋員工,一定要對遊客察言觀色。
透過他們的表情變化,來判斷他們此時的承受能力。
對於承受能力弱的,儘量悠著點來,適當驚嚇之後就應該給他點安慰,讓他舒緩一下心情。
對於承受能力特別強的,就可以不斷下猛藥。
一個演員上來如果不夠,那就再來一個。
輪番轟炸,直到達到他所能承受的極限。
在這種理念之下,監獄場景的恐怖程度就可以自動調節。
對於某些遊客是一星,而對於另外一些遊客可能就是三星。
這樣才能讓所有的遊客,都體驗到最適合自己的恐怖。
從而達到放鬆身心的按摩效果,鬼屋的口碑也才能達到最大化。
大量的恐怖遊戲經歷,讓商逸成為了一個資深的恐怖遊戲玩家。
他非常清楚什麼情景下,什麼樣的驚嚇會達到何種效果。
看見鬼屋員工一個個充滿迷茫的眼神,他只好親自下場扮鬼。
一個動作一個動作的教大家應該怎樣躲藏,怎樣突然出現。
臉上表情應該怎麼做,手上動作應該怎麼做。
看著老闆如此年輕卻如此專業,鬼屋員工們雖然都是第一次從事服務行業,但是很快心中就充滿了信心。
商逸和眾多鬼屋員工一直教學、演練,一直折騰到早上六點多。
看員工們學習的差不多了,他才發現自己不僅一夜沒睡,還沒怎麼吃過飯。
這時他忽然想起,自己之前還獲得了一個叫鬼口的技能。
可以透過進食鬼怪做的食品恢復HP,於是趕緊叫監獄裡的兩個廚師鬼怪到廚房做飯。
一方面試試HP到底能不能恢復,另一方面也確實是感到有點餓了。
管他是鬼做的還是人做的,先填飽肚子再說。
兩個監獄的鬼怪廚師動作非常熟練,很快就用監獄內現有的食材,給商逸做了一份不知道是什麼肉的餡餅。
商逸也是第一次吃陰間的食物,一口咬下去感覺嘴裡吃的不是餡餅,而是被燒焦的樹皮。
不過他在系統十點韌性的加持下,還是順利的把這份餡餅迅速吃完了。
他看到HP恢復成了26/50。
“一份鬼肉餡餅能恢復二十五點HP,這效率還能接受吧。”