第二百六十四章 甜蜜的負擔【求訂閱!】(第1/2頁)
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不知道看過電影的觀眾有沒有發現,這部電影沒有任何鋪墊,也沒有任何背景交待,直接就進入了劇情,但觀眾卻能迅速入戲。
這種效果,就是場景真實感所帶來的好處。
它用一種直接的,衝擊力極強的方式,直接把觀眾推進了劇情裡。
電影一開始就丟了一堆懸念出來。
幕後的裁決者是誰?
為什麼採用如此殘忍的方式?
獵人和獵物之間有何種內在聯絡?
獵物們最後會怎麼樣?
這就好像你開啟一扇門,看見洶湧浪潮撲面而來,未及反應就被吞噬。
這部電影是單線敘述的,但導演運用了一些平行敘述來交代相應的背景和線索。
這些背景和線索並不僅僅起到了說明的作用,同時也帶給觀眾關於“兇手”和“動機”的朦朧印象,進而更加刺激了好奇心和期待感。
電影前半段,幾乎每一分鐘都在丟擲資訊來,但劇情卻並沒有顯得刻意,而是在穩穩推動著,牢牢把控著觀眾的情緒,讓觀眾對真相保持著強烈的好奇。
為了不劇透,我不方便講太多電影中的細節,但我想告訴有興趣去看這部電影的觀眾,一定不要放過任何一個鏡頭,因為等到最終的謎底揭開後,你們就會發現,之前你們所看到的所有鏡頭,都有可能是關鍵資訊點。
不過一部電影僅僅只有真實是不夠的,如果只是真實的展現一個連環殺手是怎麼殘殺受害者的,那這部電影就該變成紀錄片了。
這部電影讓我驚喜的地方就在於,它對於人性的挖掘,和大膽的批判。
世界上最恐怖的不是鬼神,而是人心。
這部電影顯然借用了十字教關於原罪的概念,對人性進行一番深度剖析。
電影中的老克顯然被賦予了一定的神的屬性,且不論他有沒有審判他人的資格,單從他的行為來看,他並沒有真正動手殺死受害者,而是設計了一場又一場關於生存或者死亡的遊戲,來讓遊戲者自己選擇。
生存還是死亡?
寬恕還是復仇?
憐憫還是殺戮?
保全還是殘缺?
拯救還是旁觀?
忍耐還是爆發?
一切的一切都由遊戲者自己掌握,正如同命運需要自己捕捉一樣。
老克這個角色是全片中給我最大的驚喜,他緩緩爬起身的那個鏡頭,已經是我這輩子畢生難忘的十個經典鏡頭之一了。
這個結局,也是我目前為止看到過的恐怖電影中,最精彩的一個結局,沒有之一。
它用一種開放式的結束,把所有的謎題都留給了觀眾,但卻因此而成功樹立起了一個熟稔人性心理,並且將之玩弄於股掌之上的、讓人在驚懼於其智商的同時卻又不得不為之折服的天才罪犯形象。
我不確定這部電影會不會拍續集,但我真的希望能再一次在銀幕上看到老克說出那句“遊戲結束”。
總而言之,這是一部十分值得一看的電影,它也成功扭轉了我對宋奇的看法。
這個年輕的導演是真的很優秀,也能看出他是真的想做些事情出來。
就像我的名字一樣,恐怖電影要走的路還有很長,而一個電影型別,也不可能永遠只靠一個導演,肯定“獨目難支”。
能看到宋奇沒有因為過往的成績而驕傲自滿,而是在努力拓寬邊界,尋找恐怖電影更多的可能,我很感動。