在原時空中,《生化危機》的遊戲是先出來的。

遊戲上市後,在銷售和評價方面表現良好,被譽為恐怖類冒險遊戲的開山之作。

因此,在幾年後,《生化危機》的電影也隨之出爐了。

但電影和遊戲的劇情並不完全相同,女主角愛麗絲更是電影原創的一個角色,遊戲中並不存在。

電影上映後,大獲成功,這個IP也成為了遊戲改編歷史上最為成功的IP之一。

這個世界中,《生化危機》的電影也取得了極為不俗的成績,還開創了一個檔期,孵化了超過五百家的主題密室逃脫門店。

但它的潛力還很大,可供挖掘的地方還很多,遊戲就是其中一個。

宋奇在拍攝電影的時候,就已經有開發《生化危機》主題3A遊戲的打算了,還安排了小冉聯絡了國內的遊戲廠商,瞭解遊戲製作的相關情況。

但在瞭解過後,宋奇卻發現,3A遊戲的製作比他以為的更加艱難,也更加耗時。

如果按照市面上一線3A遊戲的製作週期來看,一部頂尖3A遊戲至少也要花費35年的時間才能初步完成,而且後續還要不停的補充完善。

不過好在奇蹟工作室有弱化版軟體,對於遊戲製作有不小的幫助。

電影和遊戲在某種程度上是互通的,電影的後期CG特效,實際上就是用動畫製作而成的畫面。

奇蹟軟體擁有著海量的素材庫,以及超強的渲染技術和光追技術,這些都可以大大縮短遊戲的製作時間。

所以,宋奇就安排了小冉,挑選一家中小型的遊戲工作室進行合作,讓其和奇蹟工作室一起合作開發《生化危機》的3A遊戲。

這些工作小冉也沒有相關經驗,不過經驗都是透過一遍遍試錯換來的,宋奇願意給她這個試錯的機會,就像讓同樣沒有經驗的小馬去搞自營APP一樣。

和公司高管,以及其他人不一樣,小冉和小馬是他的左膀右臂,也是公司的股東,他們不需要做太過具體的工作,只需要做好管理工作,把控好方向就可以了。

如今的奇蹟影視已經是一家十分強大的企業了,家底豐厚,就算賠也賠得起。

但是,如果搞成了,那麼奇蹟影視就等於又拓展了兩個利潤極大的業務板塊,回報十分誘人。

將這些工作交待給了小馬和小冉,宋奇就可以專注搞電影的宣傳了。

《殭屍先生》的特效鏡頭並不算多,按照工作室的效率,最多兩個星期,就能完工。

今年的中元檔是八月三十日開始,還有一個月的時間可以用於宣傳,時間綽綽有餘。

正所謂一人得道,雞犬升天。

自從宋奇的巨獸類電影火起來之後,恐怖類電影也跟著迎來了一波復甦,從眾多的跟風巨獸電影就能看得出來。

有觀眾願意看,所以才有人跟風拍,這是因果關係。

雖然傳統恐怖電影沒撈到肉吃,但也喝了點湯,至少中元檔逐年遞增的觀影人數和上映電影的數量,就說明了情況。

恐怖電影的市場正在好轉,製作方的信心在回升,觀眾的數量也在穩步提升,這是不爭的事實。

因此,尤斌之流只是行業內少數厭惡宋奇的一部分人,大部分恐怖電影導演和製作公司,對宋奇都是懷有感激之情的。

今年的中元檔格外的熱鬧,因為這是宋奇闊別三年之後,再一次迴歸中元檔。